《殺戮尖塔2》Beta更新遭Steam簡中負評轟炸官方籲玩家遊戲內回饋意見 - 4Gamers
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- 卡牌構築 roguelike《殺戮尖塔 2》Steam 搶先體驗後獲得大量好評,然而 3 月 20 日推出的 Beta 測試更新短時間內引發玩家強烈反彈,官方大幅調整遊戲平衡,短短一天內湧入近萬筆負評,且多數來自簡體中文玩家,形成明顯「負評轟炸」現象。
- 開發團隊 Mega Crit 介紹,《殺戮尖塔 2》 v0.
- 0 測試更新目標之一是讓無限連段(infinite combo)更難實現,無限卡牌構築是指透過特定卡牌組合,在單回合獲得近乎無限的資源或傷害,是系列作長年以來的重要玩法。
卡牌構築 roguelike《殺戮尖塔 2》Steam 搶先體驗後獲得大量好評,然而 3 月 20 日推出的 Beta 測試更新短時間內引發玩家強烈反彈,官方大幅調整遊戲平衡,短短一天內湧入近萬筆負評,且多數來自簡體中文玩家,形成明顯「負評轟炸」現象。
開發團隊 Mega Crit 介紹,《殺戮尖塔 2》 v0.100.0 測試更新目標之一是讓無限連段(infinite combo)更難實現,無限卡牌構築是指透過特定卡牌組合,在單回合獲得近乎無限的資源或傷害,是系列作長年以來的重要玩法。
然而本次改動直接影響到多數角色的無限流派,如獵手(刺客)原本可免費運作的抽棄牌核心卡,被改為需消耗能量且需棄掉兩張牌,並改為下一回合回復能量,棄牌循環打法明顯削弱。
除了多數角色的核心卡牌遭不同程度削弱,敵人也普遍被強化,包含最終 Boss「傳送門門匠」新增機制,會吞噬玩家每第 10 張抽到的卡牌,同時維持高頻高傷攻擊,使戰鬥壓力顯著上升。
此外,中國玩家之所以會採取「負評轟炸」,主因在 Steam 遊戲的討論區在中國網路長城內是被封鎖且無法使用的,使得簡中玩家意見管道非常有限,若想留言只能到官方 Discord,但由於語言隔閡官方通常不會讀中文評論。
另一方法則是透過 Steam 的評論系統發表意見,但由於 Steam 未設中立的選項,只能在好評與負評間二選一,於此在「極度好評」突圍最有效的方法就只好反向操作,就是給出負評引起注意。
在更新推出後不到 24 小時內,《殺戮尖塔 2》Steam 頁面便湧入約 8,000 至 10,000 筆負評,新增的負評幾乎大多來自簡體中文玩家,統計顯示,簡中用戶好評率約 60%,遠低英語玩家 95% 好評。
批評主要集中在「削弱過度」與「未解決根本問題」,部分玩家指出無限構築是現有環境促使玩家做出的最有效策略,官方在未改善整體環境的情況下直接削弱,只會讓遊戲體驗更加受限。
也有玩家質疑開發團隊在單人模式改動「破壞平衡」的卡牌,像是「衝鋒」、「腐蝕波」或「添柴」等明顯強勢卡被削弱尚可接受,但包括「早有準備」、「輝光」、「輓歌」、「預借時間」等核心運轉卡同步遭砍,導致整個構築體系失去流暢度。
批評者強調《殺戮尖塔 2》本質是單機遊戲,不存在 PvP 平衡需求,玩家追求的是「爽感」與 OP 玩法的自由度,而非被限制在狹窄框架中。
Hey everyone, we appreciate all the feedback on the recent beta patch! Since we have a lot of new players that weren’t around for StS1’s Early Access phase and players who are new to Early Access games in general, we wanted to explain our patching methodology a bit. (1/4) https://t.co/vPhE3jIDSK
實際上本次爭議補丁僅存在 Steam 的 Beta 測試分支,並未直接套用至所有玩家,需自行在後台調整加入,並未強制套用至所有玩家,仍有大量參與測試的玩家給出負評,顯示改動方向本身已引發廣泛疑慮。
對於玩家反彈,Mega Crit 也出面說明,強調《殺戮尖塔 2》仍處於搶先體驗階段,未來 1 至 2 年將持續進行調整,當前所有改動皆為測試性質,都不代表最終版本設計。
官方同時表示,最有價值的玩家回饋來源,是透過遊戲內建功能提交的測試意見,呼籲玩家理解 EA 開發模式的本質是持續試驗與修正。「Beta 測試分支將會導入最具實驗性的改動,並在每次更新中持續調整,直到我們認為其穩定程度足以推送至正式版為止。」
The beta branch will see the most experimental changes and will be tweaked each time until we feel it’s stable enough for the main branch. Participating in that process is optional but very helpful. Thank you for your patience as we slowly mold StS2 into its final shape! (4/4)












