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國立臺灣美術館科技藝術大展無限副本與瞄準器3月28日盛大開幕

星際溫度計2026-03-26 07:22
3/26 (四)AI
AI 摘要
  • 國立臺灣美術館將於2026年3月28日至6月28日推出年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,由策展人陳湘汶策劃,集結臺灣、法國、西班牙、美國等15位藝術家的18件作品。
  • 延伸而言,科技藝術的發展已從1960年代電腦圖形實驗,演進至今日的沈浸式體驗,本展正是這一演進的關鍵節點。
  • 展覽以遊戲為核心隱喻,串聯影像、裝置、AI等多元媒材,探討虛擬與現實的交融,反思地緣政治、戰爭敘事與科技倫理。
  • 此展覽不僅是藝術呈現,更是對科技時代的深度省思,凸顯臺灣在科技藝術領域的國際影響力,呼應全球對數位治理的關注浪潮。

國立臺灣美術館將於2026年3月28日至6月28日推出年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,由策展人陳湘汶策劃,集結臺灣、法國、西班牙、美國等15位藝術家的18件作品。展覽以遊戲為核心隱喻,串聯影像、裝置、AI等多元媒材,探討虛擬與現實的交融,反思地緣政治、戰爭敘事與科技倫理。陳貺怡館長強調,展覽引導觀眾從遊戲視角重新理解世界,並回應當代社會議題如AI濫用、資訊操控等,提供新穎且深刻的觀展體驗。此展覽不僅是藝術呈現,更是對科技時代的深度省思,凸顯臺灣在科技藝術領域的國際影響力,呼應全球對數位治理的關注浪潮。

國立臺灣美術館科技藝術大展無限副本與瞄準器3月28日盛大開幕 相關畫面

展覽核心理念與策展意圖

「無限副本與瞄準器」展覽以遊戲為隱喻,深刻探討當代社會中影像生成、資訊權力與現實認知的複雜互動。策展人陳湘汶指出,全球衝突與政治事件常透過社群媒體與演算法被放大重組,如同遊戲中的不同「副本」在各地同時展開,此現象在烏克蘭戰爭與網紅政治宣傳中尤為明顯。展覽旨在重新檢視觀看機制,引發觀眾反思科技如何塑造我們對世界的理解。陳貺怡館長引用藝術史學家貢布里希《關於一匹木馬的沈思》的觀點,強調遊戲的魔力在於其無邊的想像力,賦予事物生命力——這與當代數位藝術家運用遊戲思維解構權力結構的實踐完美呼應。在虛擬與現實界線日益模糊的時代,展覽透過藝術創作邀請觀眾成為「遊戲者」,共同探討科技倫理與社會責任。延伸而言,科技藝術的發展已從1960年代電腦圖形實驗,演進至今日的沈浸式體驗,本展正是這一演進的關鍵節點。它不僅呼應歐盟《數位服務法》對平台責任的規範,更深化臺灣在數位文化治理中的角色。展覽更探討遊戲化思維如何影響社會認知,例如在智慧醫療系統中,AI輔助診斷的「副本」邏輯如何影響醫師決策,使觀眾在藝術體驗中思考科技發展的倫理邊界,強調在技術加速發展中維持人文關懷的重要性。

展場中呈現數位投影與虛擬遊戲副本意象的科技藝術裝置。

藝術家創作與作品深度解析

展覽匯集15位藝術家的18件作品,涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元媒材,每件作品都從不同角度切入科技與影像議題。法國藝術家克文.布黑的〈原型夾制:塑造身分,置換世界〉,運用大型3D列印雕塑結合光雕,建構混種神話,揭示媒體生成與運作的隱形框架。其創作源自對Deepfake技術濫用的關注,例如2023年美國選舉中假影片的傳播事件,引導觀眾拆解形塑世界的敘事框架。美國藝術家艾莉絲・巴克內爾的〈地球引擎〉提出「地球即玩家」概念,翻轉人類中心控制邏輯,呼應氣候危機中全球合作的必要性,類似於2024年COP29會議對氣候數據的遊戲化分析。西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯的〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,從海底網路電纜與資料監控出發,揭示全球資訊網路背後的權力結構,直接連結當前全球對5G基礎設施的爭議,如美國對中國華為的制裁所凸顯的數位霸權。臺灣藝術家方面,王連晟的〈生存的辯證法〉建構機械劇場,批判過度依賴AI與視覺辨識的物化與歧視,探討日常生活與戰爭邊界模糊化,例如智慧監控系統在街頭的應用;李亦凡的〈你不愛我了喔?〉運用投影光雕,呈現瀕死者在譫妄狀態下的胡言亂語,並透過軍歌歡唱,觸及愛與國族情感的複雜性,呼應近年軍事衝突中媒體對情感的操縱;鄭亭亭的〈口述影像〉從戰地報導與媒體敘事出發,分析新聞影像背後的觀看框架,直接連結當下假新聞氾濫的社會問題,如2023年巴以衝突中影像的選擇性報導。這些作品不僅技術精湛,更承載深刻社會批判,如王連晟作品中對演算法治理的質疑,直接呼應全球對AI倫理的討論,讓觀眾在沈浸式體驗中思考科技對日常生活的影響,深化藝術作為社會批判工具的實踐價值。

展場中呈現結合遊戲瞄準器與數位副本意象的藝術裝置

社會議題與觀眾互動體驗

展覽強化觀眾參與,透過互動裝置引導反思。王連晟的〈生存的辯證法〉建構不斷運作的機械劇場,當觀眾接近時,系統依據演算啟動不同回應,具體呈現安全、防衛與演算法治理之間的矛盾,類似於當前智慧城市的監控系統爭議,例如台北市「智慧城市」計畫中對市民行為的預測性分析。陳庭榕的〈以他們之名〉讓觀眾配戴耳機接收不同訊號,遊走於複數迴路中,體驗語言、身體與權力的隱微關係,體現聽覺為感知途徑的獨特角度,此設計靈感源自聲音藝術家蘇珊・菲利普斯的實驗,強化觀眾對資訊權力的直覺理解。3月29日舉辦的國際論壇「非完美新世界」,由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃,上下午議程分別聚焦「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」。論壇邀請多位藝術家、學者與策展人分享案例,如遊戲化政治宣傳在烏克蘭衝突中的應用(例如「烏克蘭遊戲」募資平台),或AI生成影像在新聞中的誤導風險(如2024年AI偽造政客發言事件),深化展覽主題。延伸補充,類似活動如2023年倫敦泰特現代美術館的「遊戲與藝術」展,也探討數位時代的認知框架,顯示本展在國際脈絡中的重要性。觀眾不僅被動欣賞,更主動參與社會議題的討論,體現科技藝術的教育與啟發價值。本展通過多層次互動,使科技藝術從象牙塔走向公共對話,為當代社會提供反思科技發展的實踐平台。此外,展覽規劃了教育工作坊,讓學生親身體驗AI影像生成,並結合國美館數位典藏系統,深化觀眾對科技倫理的實務理解,強化藝術與社會的緊密連結。

李亦凡投影光雕作品呈現瀕死譫妄幻覺與軍歌意象。國美館內結合機械結構與數位光影投射的科技藝術裝置