香港遊戲優化推廣計劃頒獎 4家初創企業獲百萬資助
- 協會主席梁志強指出,此計劃不僅解決初創企業資金缺口,更透過系統性培育,讓香港遊戲產業擺脫「小規模」困境,邁向國際化發展新階段。
- 國際化戰略引領產業新高度 本屆獲獎作品涵蓋多元題材,展現香港遊戲產業的創新厚度。
- 該計劃為11家入選企業提供總額45至55萬港元全額資助,專注提升新推遊戲的市場競爭力與商業潛力,旨在強化香港遊戲產業整體研發實力。
- 協會副理事長陳美琳強調:「資助不是單純金錢輸出,而是透過產業鏈資源整合,讓初創企業掌握從研發到市場的全環節能力。
香港數碼娛樂協會昨(27日)於香港會議展覽中心舉行第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會,正式公佈4家本地初創遊戲公司獲頒「最佳創新獎」。該計劃為11家入選企業提供總額45至55萬港元全額資助,專注提升新推遊戲的市場競爭力與商業潛力,旨在強化香港遊戲產業整體研發實力。資助涵蓋遊戲開發、市場推廣及國際展覽支援,並由產業專家提供技術與行銷指導,協助企業將作品推向國際市場。協會主席梁志強指出,此計劃不僅解決初創企業資金缺口,更透過系統性培育,讓香港遊戲產業擺脫「小規模」困境,邁向國際化發展新階段。
資助機制深化產業鏈整合
本屆計劃採用「實戰導向」資助模式,為入選企業提供45至55萬港元專項經費,分為開發補助與國際推廣兩大類別。其中,4家獲獎企業除獲得10萬港元現金獎勵外,更獲配額參與2025年東京電玩展香港館策展,並由產業專家團隊量身訂製行銷策略。協會特別設立「實習生導師制」,為每家企業安排兩名遊戲測試專才,透過用戶行為數據分析優化遊戲核心玩法。例如,獲獎作品《三國亂世》開發團隊Bright Success Technology Limited,即利用測試數據調整戰略平衡性,使玩家留存率提升37%。協會副理事長陳美琳強調:「資助不是單純金錢輸出,而是透過產業鏈資源整合,讓初創企業掌握從研發到市場的全環節能力。」此機制已成功協助11家企業累計拓展37國市場,2023年香港遊戲出口額達1.2億港元,較前年成長22%。
人機協作重塑遊戲創作生態
面對人工智慧技術的快速發展,協會主席梁志強在分享會中特別強調:「科技可協助創作,但真正打動玩家的永遠是創意與故事。」本屆計劃引進AI工具輔助遊戲測試,例如利用機器學習分析玩家操作路徑,精準定位遊戲難度瓶頸,但核心創作仍由團隊主導。協會指出,香港現有超過500名遊戲創作者,其中70%為獨立開發者,卻因缺乏市場經驗而難以突破。透過本計劃,獲獎企業如Lokin Studios (Hong Kong) Limited的《School 666》專注青少年教育遊戲開發,結合AI生成的互動情境,使教學成效提升40%;而LOST Studio Ltd的《LOST Studio》則運用AI模擬玩家心理,打造更具沈浸感的生存遊戲體驗。協會統計顯示,參與企業的產品商業化成功率達68%,遠高於行業平均的45%,證明「技術支援+創意主導」模式已成為產業升級關鍵。
國際化戰略引領產業新高度
本屆獲獎作品涵蓋多元題材,展現香港遊戲產業的創新厚度。Bright Success Technology Limited的《三國亂世》以東漢末年歷史為背景,結合策略與角色扮演元素,獲國際遊戲媒體IGN評為「東亞歷史遊戲新典範」;Lokin Studios的《School 666》則以校園生活為題材,透過AI生成即時情境任務,成功打入歐美教育遊戲市場;LOST Studio Ltd的《LOST Studio》以虛構災難世界為舞台,獲2024年IndieCade最佳獨立遊戲獎;Trillion AI Co Ltd的《Dream Décor》更結合AI生成裝潢方案,創造遊戲與實用工具的跨界應用。協會規劃未來三年推動「香港遊戲出海300計劃」,目標協助50家企業進入歐美主流平台,並在新加坡設立區域營銷中心。梁志強總結:「這不只是獎項,而是產業升級的起點。我們將持續搭建國際合作橋樑,讓香港遊戲從『區域創新』蛻變為『全球影響力』。」此舉不僅強化香港作為亞洲數位娛樂樞紐的地位,更為全球遊戲產業提供東方創意新典範。











