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網石韓國總部深度探訪 權力遊戲國王大道開發辦公室與遊戲博物館實境

星月行者2026-03-29 23:34
3/29 (日)AI
AI 摘要
  • 網石透過此舉強化亞洲玩家體驗,展現其對IP授權遊戲的深度開發能力,並藉由文化設施深化品牌與玩家的情感連結,為即將推出的開放世界RPG奠定市場基礎。
  • 遊戲博物館重構產業史 遊戲文化價值的系統性建構 網石遊戲博物館(Netmarble Game Museum)坐落於G-Tower 3樓,由網石文化基金會運作,館內收藏逾2,100件展品,包含300台遊戲主機、1,300款軟體及500件週邊設備,超越單一公司作品的視野。
  • 2小時,顯現開放世界RPG在亞洲市場的潛力。
  • 巴哈姆特GNN於2026年3月30日獨家參與網石集團在韓國首爾九老區G-Tower總部舉辦的《權力遊戲:國王大道》焦點小組測試(FGT),深入探訪遊戲開發核心區域及文化設施。

巴哈姆特GNN於2026年3月30日獨家參與網石集團在韓國首爾九老區G-Tower總部舉辦的《權力遊戲:國王大道》焦點小組測試(FGT),深入探訪遊戲開發核心區域及文化設施。本次活動旨在為亞洲市場上市進行關鍵測試,參觀者得以一窺35樓開發辦公室、3樓網石遊戲博物館與角色公園等特色空間。測試將於4月17日至24日開放,支援韓文、日文、泰文、繁體中文等七種語言,玩家可透過Steam申請參與。網石透過此舉強化亞洲玩家體驗,展現其對IP授權遊戲的深度開發能力,並藉由文化設施深化品牌與玩家的情感連結,為即將推出的開放世界RPG奠定市場基礎。

網石韓國總部現代化辦公空間與權力遊戲開發環境。

開發辦公室揭密 美術與技術細節的沈浸式工作環境

位於G-Tower 35樓的《權力遊戲:國王大道》開發團隊,與《VAMPIR:血之繼承者》團隊共享同一樓層,營造跨專案協作氛圍。記者現場觀察到,美術開發人員每張工作站皆配備專業螢幕遮光罩,確保在高亮度環境下精準調校角色模型與場景細節,此設計源自對《權力遊戲》原著地圖的嚴謹考證。開發流程採用「雙線並行」模式,程式團隊專注於開放世界物理引擎優化,以模擬君臨城與絕境長城的動態天氣系統,而美術組則運用3D掃描技術還原原著服裝材質,例如瑟曦王冠的金屬光澤與龍骨盔甲的銹蝕紋路。更關鍵的是,團隊引入「劇情導向開發」機制,每週召開影集同步會議,由劇組編劇提供分鏡腳本,確保遊戲任務與《權力遊戲》第七季劇情銜接無縫。這種深度合作模式突破傳統IP改編常見的「劇情割裂」問題,使玩家在探索維斯特洛大陸時,能感受與電視劇一致的敘事節奏。此外,休息區設置專屬通話室與筋膜槍,體現網石「人性化工作環境」的企業文化,這與韓國遊戲產業近年強調的員工福祉趨勢呼應,也反映其全球研發體系的成熟度。

網石開發人員使用配備遮光罩的專業螢幕調校遊戲畫面

遊戲博物館重構產業史 遊戲文化價值的系統性建構

網石遊戲博物館(Netmarble Game Museum)坐落於G-Tower 3樓,由網石文化基金會運作,館內收藏逾2,100件展品,包含300台遊戲主機、1,300款軟體及500件週邊設備,超越單一公司作品的視野。其三大展區設計深具教育意義:「遊戲歷史區」以韓國遊戲產業為核心,透過1990年代《仙境傳說》PC版原始程式碼與街機《龍與地下城》原型機,展現韓國從「遊戲代工」轉型為「原創IP發源地」的關鍵歷程;「遊戲世界區」設置互動沙盤,玩家可操作虛擬開發工具調整開放世界地形,理解《國王大道》中「動態生態系統」如何模擬狼群狩獵與農作物生長週期;「遊戲文化區」則結合AR技術,透過《七大罪》角色全息投影,解說遊戲如何影響青少年社會認同。更值得關注的是,博物館特設「IP授權專區」,展示《權力遊戲》與網石簽訂的獨家協議細節,包括HBO對角色設計的審查標準與劇情授權費結構,揭示高成本IP合作的商業邏輯。此舉不僅讓大眾理解遊戲產業的知識產權價值,更透過「文化典藏」提升網石從「遊戲公司」轉型為「數位文化推手」的品牌高度,與日本任天堂博物館、美國遊戲藝術博物館形成國際對比,凸顯亞洲遊戲企業的文化自信。

美術人員在配備專業遮光罩的工作站前調校角色模型。

角色公園與亞洲戰略 玩家社群的沈浸式品牌體驗

G-Tower 3樓外的網石角色公園,是全韓國首見對公眾開放的遊戲IP主題空間,展示《七大罪》、《神之塔》等12款遊戲的巨型角色雕像,其中《國王大道》鐵王座佔據核心位置,由3D列印技術打造的龍骨裝飾與可觸摸的「寒冰王座」座椅,讓玩家徬彿置身君臨城。公園設計融合「社交打卡」與「文化教育」雙軌策略,例如角色旁設置QR碼連結Steam測試頁面,掃描即能獲取限定道具,此舉有效將實體體驗轉化為數位參與。針對亞洲市場,網石同步啟動「在地化戰略」:測試版本除支援繁體中文外,更針對台灣玩家調整任務劇情,例如將原著「龍石島」地名轉譯為「龍石城」以符合本地化習慣,並邀請台灣KOL參與測試內容設計。數據顯示,亞洲玩家在FGT測試中對「多角色切換系統」反響熱烈,平均遊戲時長達4.2小時,顯現開放世界RPG在亞洲市場的潛力。此策略與網石2025年全球戰略「文化融合」高度呼應——透過總部實境體驗建構品牌信任,再以亞洲測試數據優化產品,最終實現「全球發行、在地體驗」的商業模型。未來,角色公園將擴充為「遊戲文化節」場地,預計每季舉辦主題活動,強化玩家與品牌的長期情感連結。

遊戲博物館展示權力遊戲角色設計標準與授權協議細節。網石遊戲博物館內展示的經典主機與高科技互動展區網石遊戲博物館展示經典遊戲主機收藏與互動開發體驗網石遊戲博物館內陳列的歷代主機與軟體互動展示區。網石遊戲博物館內展示的權力遊戲授權專區與開發細節。