《鑄星工廠》Steam今日正式公開 異星自動化產線策略塔防新作
- 2026年3月30日,台灣獨立遊戲工作室Railstar Games開發、2P Game發行的策略塔防新作《鑄星工廠》正式公開Steam頁面,玩家將於陌生星球「艾瑞斯星系」拓荒建廠,透過自動化流水線產能轉化為前線火力,打造工業帝國。
- 這種設計讓每局遊戲都具備獨特性,測試玩家李明分享:「我曾用『等離子流』搭配自動化補給線守住50波襲擊,但當敵人突襲產線時,立刻切換至『熔岩砲台』反擊,體驗到真正的策略應變。
- 」此機制使遊戲策略深度可延伸至100小時以上,遠超一般塔防遊戲的20-30小時週期。
- 遊戲融合基地建設與塔防核心玩法,強調「產能即火力」的快節奏體驗,並獲中國2026年第四屆科幻星球大賽第三名。
2026年3月30日,台灣獨立遊戲工作室Railstar Games開發、2P Game發行的策略塔防新作《鑄星工廠》正式公開Steam頁面,玩家將於陌生星球「艾瑞斯星系」拓荒建廠,透過自動化流水線產能轉化為前線火力,打造工業帝國。遊戲融合基地建設與塔防核心玩法,強調「產能即火力」的快節奏體驗,並獲中國2026年第四屆科幻星球大賽第三名。本作預計將於2026年第四季正式發售,目前開放Steam預約,玩家可即刻體驗異星工業化進程的戰略深度。開發團隊表示,遊戲設計核心在於將工業效率轉化為戰鬥力,避免傳統塔防遊戲的單調性,讓資源調度與戰術佈署形成動態循環。
遊戲機制創新融合工業與戰術邏輯
《鑄星工廠》突破傳統策略遊戲框架,將自動化流水線系統深度整合至塔防戰術中。玩家從零開始採集礦石與能源,搭建原料輸送帶、加工車間與成品產線,而每條產線的效率直接決定前線炮塔的火力強度。例如,當玩家優化「星核晶體」提煉產線速度後,防空炮台的射速會即時提升30%,形成「產能升級→戰力增強」的正向循環。開發團隊耗時18個月重構系統邏輯,確保玩家在10分鐘內掌握基礎操作,卻能透過產線層級設計(如分離式生產線應對不同敵類)創造策略深度。測試數據顯示,78%的玩家在首局遊戲中主動調整產線佈局,以應對「異星掠奪者」的突襲模式——當敵方強化單位逼近時,系統會自動提示「需擴充能量供應線」,引導玩家動態調度資源,而非被動防守。這種設計使遊戲兼具硬核策略性與即時操作樂趣,與同類型《異星科技》相比,更強調「工業化思維」對戰術的影響力。
玩家策略多樣性與戰場實時互動
遊戲中的塔防系統摒棄單一炮塔模式,設計四類定位明確的武器系統:爆發型「熔岩砲台」可瞬間清空密集敵群,穿透型「矢量狙擊」專剋高防禦單位,控場型「引力場」能減緩敵人移動速度,持續傷害型「等離子流」則適合持久戰。關鍵在於玩家可自由組合流派——例如「熔岩砲台+引力場」形成「強控+瞬殺」的壓制流,或「矢量狙擊+等離子流」打造「精準破防+持續輸出」的精細流派。戰場實時顯示屬性克制提示(如「火屬性對冰系敵人傷害+50%」),讓策略選擇更直觀。開發團隊加入「動態敵情系統」,每波敵人編隊會根據玩家產線規模自動調整難度:當玩家擴張至第三區域,敵方會啟動「科技反制」,派遣專剋自動化設備的「乾擾機器人」,迫使玩家必須重組產線或啟用備用防禦。這種設計讓每局遊戲都具備獨特性,測試玩家李明分享:「我曾用『等離子流』搭配自動化補給線守住50波襲擊,但當敵人突襲產線時,立刻切換至『熔岩砲台』反擊,體驗到真正的策略應變。」此機制使遊戲策略深度可延伸至100小時以上,遠超一般塔防遊戲的20-30小時週期。
科幻宇宙建構與產業發展展望
《鑄星工廠》的世界觀設定於銀河邊緣的「艾瑞斯星系」,星球表面分布著富饒資源礦區與神秘遺跡節點,玩家需探索這些區域獲取關鍵能源「星核晶體」。遺跡解謎關卡設計靈感源自中國科幻文學,例如「古代文明遺跡」需透過分析產線數據流(如「晶體頻率匹配」)才能開啟,這也成為其獲中國科幻星球大賽第三名的關鍵——評審認為「成功將硬核科幻元素轉化為遊戲機制」。開發團隊透露,遊戲中「星環巨型結構」的設計參考了《三體》中的「戴森球」概念,未來更新將開放玩家自建「軌道武器平台」,實現「地表工業→太空戰略」的層級躍升。目前團隊正優化多人協作模式,預計2026年Q4發售時支援本地合作,讓玩家能共同調度跨區域產線。此作亦反映台灣獨立遊戲產業的崛起,繼《異星鐵路》後,Railstar Games再次以創新融合手法突破市場,證明小團隊能透過精準定位(如「工業策略」細分領域)創造競爭優勢。未來更計畫與中國科幻協會合作,將遊戲內的「星核晶體」能源系統延伸至教育領域,開發STEM教學模組,深化遊戲文化影響力。






