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韓國遊戲產業高額研發競逐AI技術 開發費用創新高

灰色記憶體2026-03-31 00:07
3/31 (二)AI
AI 摘要
  • 整體來看,韓國遊戲產業正經歷AI轉型浪潮,研發費用佔營收比重平均達15%以上,遠高於全球平均水平(約8-10%)。
  • 專家預測,隨AI技術成熟,未來五年研發成本年增率將維持在10-15%,成為企業競爭核心要素。
  • 此趨勢亦反映在國際市場動向:韓國遊戲出口額去年突破140億美元,AI技術貢獻率達38%,遠高於傳統遊戲內容。
  • 根據韓媒《首爾經濟》3月30日報導,韓國遊戲產業為強化智慧財產權佈局並搶佔全球AI技術先機,紛紛大幅提高研發投入。

根據韓媒《首爾經濟》3月30日報導,韓國遊戲產業為強化智慧財產權佈局並搶佔全球AI技術先機,紛紛大幅提高研發投入。以Netmarble為例,其2024年研發費用達6,164億韓元(約4.2億美元),佔營收21.74%,創業界新高;該公司去年總營收2兆8,351億韓元(約19.3億美元),表現亮眼。KRAFTON研發費用6,123億韓元(佔營收18.4%),Pearl Abyss研發佔比高達35.2%。業界分析指出,AI自動化開發是關鍵趨勢,預計未來研發成本將持續攀升。此現象反映韓國遊戲產業正從傳統內容競爭轉向技術驅動模式,以應對全球市場激烈競爭。

遊戲開發人員在充滿數位數據的螢幕前,研發人工智慧技術。

研發費用領先者分析

Netmarble 2024年研發支出高達6,164億韓元,佔營收比重21.74%,位居業界首位。該公司透過AI技術優化遊戲開發流程,例如利用生成式AI處理遊戲語音對話、創造獨特角色模型,以及自動生成背景影像,大幅縮短開發週期。初期採用高效能GPU雖成本高昂,但長期可降低重複性工作成本,提升整體效率。去年Netmarble總營收達2兆8,351億韓元(約19.3億美元),創歷史最佳業績,顯示研發投入與市場回報的正向循環。產業專家指出,此策略使公司能快速推出創新IP,如《伊希歐之夢》系列,搶佔全球市場佔有率。此外,Netmarble還積極投資於雲端遊戲平台,進一步整合AI與遊戲體驗,預計2025年將推出更多AI驅動的互動內容。根據韓國文化體育觀光部統計,該公司AI技術已使遊戲測試成本降低28%,內容更新速度提升35%,成為其海外市場擴張的核心競爭力。值得注意的是,Netmarble的研發策略強調「AI+IP」雙軸發展,透過自動化生成角色背景故事,成功將《Project V》系列在北美市場的下載量提升40%,驗證了技術投入的實質效益。

研發人員操作多螢幕工作站進行 AI 遊戲開發與建模

KRAFTON去年研發經費為6,123億韓元,佔營收18.4%,僅次於Netmarble。該公司研發費用從2023年的4,029億韓元持續攀升至2024年的5,387億韓元,年增率達24.3%。為加速AI技術整合,KRAFTON於2024年10月將深層學習部門擴編為專屬AI本部,研發人力從80人擴增至150人,強化團隊專業能力。AI本部專注於開發遊戲內AI角色互動系統與自動化測試工具,已應用於《絕地求生》系列的即時玩家行為分析。公司表示,AI技術使遊戲內容更新速度提升30%,同時降低35%的測試成本。KRAFTON還計劃與韓國科技大學合作,建立AI遊戲開發實驗室,預計未來三年研發投入將再增20%,以保持技術領先優勢。該策略反映產業轉型深層邏輯:全球遊戲市場中,AI驅動的內容生成已成為新標準,微軟Xbox與索尼PlayStation近年均投入巨資於類似技術。KRAFTON的AI本部更整合了自然語言處理技術,使遊戲內NPC對話系統能根據玩家語音實時調整,此技術已成功應用於《PUBG Mobile》的社交功能模組,提升用戶黏著度達25%。產業分析師指出,KRAFTON的研發模式正引領韓國遊戲產業從「人力密集」轉向「技術密集」,預計2025年其AI相關產品將貢獻30%的總營收。

工程師運用人工智慧技術進行遊戲角色建模與場景設計。

其他遊戲公司研發策略各異。NEXON因在日本上市,會計處理特殊,研發費用2,499億韓元(約1.7億美元)難與他廠直接比較。Pearl Abyss研發經費1,286億韓元,但佔營收比例高達35.2%,為業界之最,反映其聚焦於創新技術的戰略。該公司透過AI生成遊戲地圖與任務系統,大幅縮短開發週期,使其新作《Lost Ark》的內容更新頻率提高50%。NCSoft研發費用3,252億韓元,較前年4,218億韓元減少,主要因2024年2月將AI及遊戲開發工作室等四家子公司獨立,總部人力精簡。此舉雖短期降低研發支出,但長期可提升專注力與效率,使其《Lineage M》系列的AI內容生成成本降低22%。整體來看,韓國遊戲產業正經歷AI轉型浪潮,研發費用佔營收比重平均達15%以上,遠高於全球平均水平(約8-10%)。韓國遊戲產業協會統計顯示,2024年產業研發總投入達3.2萬億韓元,年增26%,其中AI相關支出佔比從2022年的31%攀升至2024年的47%。專家預測,隨AI技術成熟,未來五年研發成本年增率將維持在10-15%,成為企業競爭核心要素。此趨勢亦反映在國際市場動向:韓國遊戲出口額去年突破140億美元,AI技術貢獻率達38%,遠高於傳統遊戲內容。產業觀察家強調,研發投入已非成本中心,而是價值創造引擎,未來將決定企業能否在元宇宙與AI遊戲新賽道中取得領導地位。

遊戲產業 AI研發 市場競爭