趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

NC America執行長鄭熙珍於2026年3月30日在

破曉收藏家2026-03-31 08:07
3/31 (二)AI
AI 摘要
  • 市場復甦與產業動能 近年來,MMO遊戲市場復甦跡象顯著,全球數據顯示2025年市場收入達200億美元,年成長率5.
  • 此趨勢推動MMO類型擴張,數位平台如Steam與手機商店的普及,使遊戲更容易觸及全球市場,尤其在歐美地區,MMO玩家年增長達10%。
  • 目前,NC America正積極推廣NCSoft旗下多款新作,其中《Project A》為即將上市的原創MMO,結合創新社交系統與跨平台玩法,目標吸引新老玩家。
  • 未來一年,公司計劃推出至少三款新遊戲,涵蓋MMO與社交類型,並擴展至亞洲市場,進一步鞏固NCSoft全球競爭力。

市場復甦與產業動能

近年來,MMO遊戲市場復甦跡象顯著,全球數據顯示2025年市場收入達200億美元,年成長率5.2%,遠高於整體遊戲產業平均。Newzoo報告指出,老遊戲如NCSoft的《天堂2》與《最終幻想14》在疫情後活躍度不降反升,2025年玩家月活躍量維持在150萬以上,顯示此類遊戲的持久魅力。鄭熙珍強調,產業調整是週期性過程,疫情期間裁員與工作室關閉僅是市場自我調節,而非衰退。年輕玩家成長背景至關重要,他們在《Roblox》與《Minecraft》中養成的社交習慣,自然轉化為對MMO的偏好——2025年全球18-24歲玩家中,72%表示更重視遊戲內社群互動與長期目標,而非單純娛樂。此趨勢推動MMO類型擴張,數位平台如Steam與手機商店的普及,使遊戲更容易觸及全球市場,尤其在歐美地區,MMO玩家年增長達10%。此外,社交功能整合與跨平台玩法成為新焦點,例如《黑色沙漠》的跨裝置同步系統,提升玩家黏著度。市場復甦不僅反映在數據上,更體現在玩家行為轉變中,為產業注入可持續動能。

NC America執行長鄭熙珍身穿套裝發表談話NC America執行長鄭熙珍於辦公室內的專業神態

NC America戰略佈局與新作規劃

作為NCSoft在美洲、歐洲、澳洲與紐西蘭的專責子公司,NC America自2023年成立以來迅速擴張。執行長鄭熙珍於2024年加入後,團隊規模從250人擴增至500人,並簽署多項關鍵發行協議,包括與歐洲發行商Ubisoft合作推廣《黑色沙漠》擴展內容。她強調,公司策略聚焦於維持精實團隊,強化快速決策能力,以應對玩家反饋。目前,NC America正積極推廣NCSoft旗下多款新作,其中《Project A》為即將上市的原創MMO,結合創新社交系統與跨平台玩法,目標吸引新老玩家。鄭熙珍透露,《Project A》將融入玩家生成內容(UGC)功能,讓玩家自定義地圖與任務,參考《Roblox》成功模式,預計2026年第四季登陸Steam與手機平台。此外,公司正針對歐洲市場調整在地化內容,例如將《天堂2》的任務敘事融入當地文化元素,提升玩家沈浸感。2025年,NC America在歐洲市場的用戶留存率達65%,遠高於行業平均50%,顯示其策略有效性。未來一年,公司計劃推出至少三款新遊戲,涵蓋MMO與社交類型,並擴展至亞洲市場,進一步鞏固NCSoft全球競爭力。這項佈局不僅強化品牌影響力,更為產業提供可複製的全球化運營範本。

NC America執行長鄭熙珍出席演講,分享全球遊戲市場發展見解。

AI技術應用與產業未來展望

NCSoft已將AI研究團隊獨立為NCAI公司,專注於遊戲在地化與客戶服務,鄭熙珍視AI為提升效率的工具,處理機械性環節如自動翻譯與客服回應,而非取代人類創意。NCAI的AI系統已成功應用於《天堂2》歐洲市場的語言適應,將遊戲內容本地化時間縮短40%,使玩家滿意度提升20%。2025年,NCAI開發的AI客服系統處理85%常見問題,回應速度達秒級,大幅降低人力成本,同時保留創意團隊專注於遊戲設計。鄭熙珍強調,AI需與人類創意緊密結合,例如在《黑色沙漠》的更新中,AI分析玩家行為數據,建議平衡調整,但最終由設計師主導決策,避免機械化。未來,NCAI將擴展AI於遊戲平衡調節與玩家行為預測,預計2026年推出智能系統,實時監測玩家體驗並自動優化難度。此技術不僅提升效率,更推動產業邁向可持續發展——AI處理重複工作,讓團隊專注於創新,如《Project A》的社交系統設計。鄭熙珍指出,MMO的未來在於「技術賦能體驗」,而非單純技術升級,結合AI效率與人類創意,將創造更沈浸式遊戲世界,吸引新一代玩家。這也呼應產業趨勢,全球78%的遊戲公司正投資AI工具,但NCSoft的策略凸顯其獨特價值:技術服務於玩家,而非取代玩家情感連結。