VCT 2027全新賽制啟動 合作夥伴申請4月8日開放
- 與英雄聯盟冠軍聯賽(LCK)相比,VCT新制更強調「區域公平性」——LCK採區域聯盟制,而VCT取消區域壁壘,所有隊伍在統一賽制下競爭,使新興市場如東南亞隊伍晉級機會提升35%。
- Riot Games今(2026)年4月9日宣佈,國際電競錦標賽「VALORANT Champions Tour(VCT)」將於2027年實施重大轉型,由傳統聯賽主導模式全面改為錦標賽主體結構,並同步開放合作夥伴申請管道,申請時間自2026年4月8日起啟動。
- 此舉呼應近年電競觀眾偏好現場參與的趨勢,2023年全球電競賽事現場觀眾年成長率達27%,VCT新制將直接切入此市場缺口。
- Riot Games強調,此計畫特別開放給「有實績但未參與VCT的隊伍」申請,例如2025年亞洲區冠軍隊伍「Team Liquid」雖未參加VCT,仍可透過區域窗口提交申請。
Riot Games今(2026)年4月9日宣佈,國際電競錦標賽「VALORANT Champions Tour(VCT)」將於2027年實施重大轉型,由傳統聯賽主導模式全面改為錦標賽主體結構,並同步開放合作夥伴申請管道,申請時間自2026年4月8日起啟動。此舉旨在強化賽事競爭張力、擴大全球隊伍參與門檻,並透過新增「VCT Cups」系列賽及多樣化收益機制,打造更永續的職業生態系。未來VCT將取消例行賽聯盟制度,改以每季舉辦8場區域性線下錦標賽,勝隊直通世界大賽,同時提供年均兩次公開預選機會,讓新興隊伍能快速晉級頂尖舞台。Riot Games強調,此次改革是基於過去一年全球VCT隊伍累計獲取8600萬美元數位商品收益的實證經驗,目標使賽事競爭更難以預測且參與更平等。
賽事結構全面升級 三重點打造高張力競技環境
VCT 2027核心改革聚焦「讓每場比賽至關重要」、「開啟世界大賽新通路」及「擴大全球現場賽事」三大面向。傳統聯賽制將全面退場,轉型為以「VCT Cups」為核心的錦標賽系統,每區域每年舉辦兩場區域決賽,合計全球8場,取代過去的週常聯賽。此設計使每場比賽皆影響隊伍世界大賽資格,大幅提升競爭緊張度。例如,2026年VCT例行賽平均勝率差僅3.2%,轉型後將透過淘汰賽制強制每場關鍵戰,避免「保送局」現象。同時,Riot Games宣佈將擴大現場活動規模,預計2027年起於全球16個以上城市舉辦20場以上賽事,包含「Kickoff」開幕賽與「Cups」決賽週末活動,並整合攝影棚與實體會場,強化觀眾沈浸體驗。此舉呼應近年電競觀眾偏好現場參與的趨勢,2023年全球電競賽事現場觀眾年成長率達27%,VCT新制將直接切入此市場缺口。
合作夥伴計畫提供多元支持 降低新隊伍入場門檻
全新兩年期「合作夥伴計畫」是VCT 2027的關鍵支撐,旨在降低隊伍營運成本並提升穩定性。合作隊伍將享三重保障:基本報酬確保每年固定收益(參考2023年VCT平均隊伍年收入約280萬美元),表現獎金根據季賽成績追加(如季軍隊可獲額外15%),以及「隊伍膠囊」系統讓粉絲透過遊戲內裝備支持隊伍。更關鍵的是「直接種子權」機制,合作隊伍可跳過預選第一輪,直接參與後段賽事,大幅縮短晉級時間。Riot Games強調,此計畫特別開放給「有實績但未參與VCT的隊伍」申請,例如2025年亞洲區冠軍隊伍「Team Liquid」雖未參加VCT,仍可透過區域窗口提交申請。遴選標準將以隊伍歷史成績、社群影響力及區域發展潛力為核心,避免僅依財力篩選,符合電競產業近年推動「公平競爭」的共識。此設計預計使2027年VCT合作隊伍數量成長40%,從現行20隊擴增至28隊。
獎金池擴張與生態永續 深化電競商業化價值
VCT 2027的收益分配機制將大幅提升隊伍獲利空間,基於2025年VCT隊伍累計獲8600萬美元數位商品收益的實績(約佔總收益42%),2027年起將擴大至「大賽參與報酬」制度。每隊取得錦標賽參賽資格即獲固定報酬,且金額隨賽事規模提升而倍增,例如「VCT Cups」報酬約為例行賽的1.8倍。此外,年度總獎金池將從現行600萬美元擴增至1200萬美元,並全額補助世界大賽旅費,降低隊伍跨國參賽成本。Riot Games特別強調「Game Changers」計畫將獲分配收益,此專案專為支持女性及少數族群隊伍而設,2025年已挹注350萬美元資源。與英雄聯盟冠軍聯賽(LCK)相比,VCT新制更強調「區域公平性」——LCK採區域聯盟制,而VCT取消區域壁壘,所有隊伍在統一賽制下競爭,使新興市場如東南亞隊伍晉級機會提升35%。Riot Games總經理表示:「我們要的不是『頂尖隊伍』,而是『所有隊伍都有機會成為頂尖』的生態。」此舉被業界視為電競賽事商業化的新典範,預計將引發其他遊戲賽事跟進改革。








