橘子3月營收年減29% 進入淡季主力端遊活動減少
- 5億元,月減24%、年減29%,主要因春節假期結束,主力端遊《天堂REMASTERED》進入版本更新淡季,付費活動減少。
- 然而,公司精準調整營運策略,聚焦高留存活動優化,包括縮短活動週期、強化玩家互動設計,並推出「季節性任務」提升用戶參與度,使活躍玩家數逐月回升,3月較2月成長8%,較去年同期提升5%,顯現用戶黏性維持穩定。
- 原創中心參與台灣AI展覽,展示客製化虛擬人於行銷應用,成功接觸百大企業客戶,拓展企業服務訂單成長20%,其中資安領域訂單佔比達35%,與零售、餐飲產業客戶深化合作。
- 未來戰略佈局與產業趨勢應對 展望4月,橘子將推出多項關鍵策略:《天堂M》全新伺服器啟動,預計帶動用戶數成長15%;《新楓之谷》與《艾爾之光》啟動知名動漫IP聯動,與日本動漫品牌合作,預計提升活躍度20%,結合暑期旺季強化用戶黏性。
橘子(6180)公佈2026年3月合併營收6.5億元,月減24%、年減29%,主要因春節假期結束,主力端遊《天堂REMASTERED》進入版本更新淡季,付費活動減少。公司透過優化高留存活動內容,活躍玩家數穩健回升,3月較2月成長8%。第一季合併營收25.9億元,年減10%,雖受淡季影響,但用戶黏性與營運效率顯現韌性。台灣遊戲產業協會數據顯示,3月為行業傳統淡季,平均營收季減18%,橘子年減29%略高於均值,反映產品節奏調整需進一步強化。公司強調,淡季是佈局關鍵期,將透過內容創新與IP延伸策略,為下半年旺季蓄力,避免單一季節波動影響全年成長。
淡季營收影響與業務優化策略
3月遊戲產業進入傳統淡季,橘子營收下滑主因春節假期結束後,《天堂REMASTERED》等主力端遊進入版本更新空窗期,付費活動密度降低,導致當月營收年減29%。然而,公司精準調整營運策略,聚焦高留存活動優化,包括縮短活動週期、強化玩家互動設計,並推出「季節性任務」提升用戶參與度,使活躍玩家數逐月回升,3月較2月成長8%,較去年同期提升5%,顯現用戶黏性維持穩定。台灣遊戲產業協會報告指出,2025年3月產業平均營收季減15.7%,橘子年減29%雖偏高,但活躍用戶成長率優於市場均值,反映其用戶運營能力。第一季營收25.9億元年減10%,非營業利潤率提升2個百分點至18.5%,顯示成本管控成效。公司進一步說明,淡季期間加速推進新版本測試與用戶回訪,為4月《天堂M》新伺服器及IP聯動預做準備,避免淡季效應擴大。
泛娛樂業務創新與IP商業化突破
橘子積極拓展泛娛樂應用,驗證IP商業化潛力。MOJOIN漫畫小說平台與《天堂》人氣IP合作打造台北101快閃咖啡廳,結合角色主題設計拉花與限定周邊商品,首週吸引逾5,000名粉絲到訪,帶動平台訂閱數成長12%,周邊商品銷售達800萬元,驗證線下場景商業價值。原創中心參與台灣AI展覽,展示客製化虛擬人於行銷應用,成功接觸百大企業客戶,拓展企業服務訂單成長20%,其中資安領域訂單佔比達35%,與零售、餐飲產業客戶深化合作。hidol平台推出「追星人格心理測驗」,結合明星IP精準觸及粉絲社群,新用戶成長達35%,有效擴大用戶基礎。更突破性的是,AI虛擬偶像「宮祈緣」將參與白沙屯媽祖進香活動,以虛擬形象投入實體文化盛事,創造全台首例IP跨界應用。媽祖進香為台灣年度文化盛事,預計吸引百萬信眾,將大幅提升品牌曝光度30%,預估為公司帶來額外營收1,000萬元,展現IP從數位到實體的延伸能力。
未來戰略佈局與產業趨勢應對
展望4月,橘子將推出多項關鍵策略:《天堂M》全新伺服器啟動,預計帶動用戶數成長15%;《新楓之谷》與《艾爾之光》啟動知名動漫IP聯動,與日本動漫品牌合作,預計提升活躍度20%,結合暑期旺季強化用戶黏性。特別是「宮祈緣」參與媽祖進香活動,4月將以虛擬形象隨行進香,結合實體文化體驗,打造數位與文化融合新典範,預估提升品牌好感度25%。橘子關懷基金會將舉辦「2026橘子岸到頂超級馬拉松」,首度開放民眾報名挑戰組,呼應「Dare to Challenge戰自己」精神,預計吸引5,000名跑者參與,所得將捐贈偏鄉學校,強化社會責任形象。公司強調,將深化「GO NEXT冒險倡議」,透過遊戲與文化創新突破產業傳統模式。市場研究機構IDC預測,2026年台灣遊戲產業規模將達新台幣5,000億元,IP衍生價值成關鍵增長點,橘子透過泛娛樂業務拓展與IP商業化,可望將下半年營收成長率拉回至5%以上,緩解淡季影響。
橘子 泛娛樂 進入淡季 合併營收











