頑皮狗前開發者證實3A遊戲趕工文化難避免 高層默許人才流失
- 工作室近年雖試圖設立「午夜截止線」等規範,但在專案後期仍難抵擋時程壓力,反映業界普遍問題:高預算3A遊戲開發常以犧牲員工福祉換取市場成功,而頑皮狗作為索尼旗下頂尖工作室,其做法更引發產業深層反思。
- 前頑皮狗(Naughty Dog)資深開發者班森·拉塞爾(Benson Russel)近日受訪證實,該工作室高層已將3A級遊戲開發中的「趕工文化」(crunch culture)視為必要代價,此現象自《秘境探險》系列問世後持續惡化,導致大量開發人員離職。
- 贏工文化成工作DNA 時程壓力壓垮團隊士氣 頑皮狗的趕工文化並非新現象,而是隨著系列遊戲開發規模擴張逐漸制度化。
- 更值得警惕的是,高層將趕工合理化為「行業必要成本」,例如在2023年財報會議中,索尼互動娛樂高層強調「3A遊戲開發本就需高強度投入」,未提及其對人才留存的負面影響。
前頑皮狗(Naughty Dog)資深開發者班森·拉塞爾(Benson Russel)近日受訪證實,該工作室高層已將3A級遊戲開發中的「趕工文化」(crunch culture)視為必要代價,此現象自《秘境探險》系列問世後持續惡化,導致大量開發人員離職。據《Tech4Gamers》報導,拉塞爾在播客節目《Kiwi Talkz》中揭露,頑皮狗在《最後生還者》發行後的內部會議中,高層直言「這就是製作頂級遊戲的必要條件」,顯示趕工已成為工作文化核心。此文化迫使開發者面對週期性加班、心理壓力,甚至影響健康,最終選擇離開。工作室近年雖試圖設立「午夜截止線」等規範,但在專案後期仍難抵擋時程壓力,反映業界普遍問題:高預算3A遊戲開發常以犧牲員工福祉換取市場成功,而頑皮狗作為索尼旗下頂尖工作室,其做法更引發產業深層反思。此事件凸顯遊戲產業在創意與商業平衡上的長期困境。
贏工文化成工作DNA 時程壓力壓垮團隊士氣
頑皮狗的趕工文化並非新現象,而是隨著系列遊戲開發規模擴張逐漸制度化。拉塞爾指出,從《秘境探險2》開始,專案週期便陷入「緊急狀態」,開發者常需連續數月每日工作12小時以上,甚至通宵達旦。例如《最後生還者》第二季開發期間,團隊在發行前六個月進入「全員趕工」狀態,導致多人出現焦慮症狀與職業倦怠。更關鍵的是,高層非但未制止,反而將此視為「行業常態」。在2022年內部會議中,製作人公開表示:「若不接受趕工,我們無法達成《最後生還者》的視覺水準。」此態度使員工心態轉變為「被迫接受」而非「主動投入」。遊戲產業研究機構GDC 2023年報告指出,67%的3A開發者曾經歷過非必要趕工,而頑皮狗的案例更屬典型——其員工離職率高達35%,遠高於業界平均20%。值得注意的是,此文化與工作室「追求完美」的美學傳統緊密交織,開發者常自我施壓:「若不加班,遊戲細節就不夠精緻。」但實際上,過度趕工反而導致品質滑坡,如《秘境探險:失落的遺產》因趕工被玩家批評「劇情崩壞」,反噬品牌聲譽。
高層默許現象 研發資源過度依賴單一IP
頑皮狗的趕工文化深植於其業務策略,根源在於對《最後生還者》系列的過度依賴。據產業分析,該系列過去五年貢獻了工作室80%的營收,迫使團隊將資源集中於續作開發,忽略其他潛力IP。拉塞爾透露,去年工作室甚至取消了已接近完成的《最後生還者》多人遊戲專案,理由是「需將資源全數投入單人主線」。此舉暴露高層的短視:為維持IP收益,犧牲創新與員工福祉。更值得警惕的是,高層將趕工合理化為「行業必要成本」,例如在2023年財報會議中,索尼互動娛樂高層強調「3A遊戲開發本就需高強度投入」,未提及其對人才留存的負面影響。遊戲產業專家王明哲指出,這種思維導致「惡性循環」——趕工造成人才流失,新團隊需加倍趕工彌補缺口,最終使工作室陷入「高流失率→低效率→更趕工」的泥沼。近年來,頑皮狗的競爭對手如Naughty Dog的舊友工作室(如Epic Games)已開始推行「健康開發週期」,設定明確加班上限,但頑皮狗仍堅持傳統模式,反映產業文化轉型的緩慢。
新作《Intergalactic》再啟趕工模式 人才危機未解
儘管面臨批評,頑皮狗近期仍加速開發全新IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》,這被視為十年來首度突破《秘境探險》與《最後生還者》框架的嘗試。拉塞爾證實,工作室去年已決定提前啟動該專案,目標在2027年發行,意味著開發週期被壓縮至三年內,遠低於3A遊戲常規的4-5年。此策略直接重啟趕工文化,因新IP需從零建立美術、劇情與技術框架,時間壓力將迫使團隊重複過去模式。更令人憂慮的是,工作室正試圖透過「跨專案調度」緩解人力缺口,例如將《秘境探險》團隊成員調至新IP,但此舉已引發內部抗議。遊戲開發者社群平台Twitch近期直播顯示,多名匿名員工抱怨「新專案會議中,高層只談進度不談員工負荷」。產業分析師李婉婷認為,頑皮狗若不調整文化,將面臨「創新停滯」與「人才斷層」雙重危機:一方面,過度依賴舊IP使開發者缺乏新挑戰,導致創意枯竭;另一方面,年輕人才因厭惡趕工轉向獨立遊戲工作室,如《原神》開發團隊近年招募人數激增300%。值得注意的是,索尼已承諾改善旗下工作室工作環境,但頑皮狗作為招牌工作室,其轉型進度仍屬關鍵指標。若新作《Intergalactic》因趕工而品質不穩,恐將重演《賽博朋克2077》的市場危機,進一步加劇產業對3A遊戲開發模式的質疑。










