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Minecraft之父Notch轟DLSS AI影格技術毫無意義

霧光旅人2026-04-13 15:59
4/13 (一)AI
AI 摘要
  • Notch批評引發遊戲技術論戰 馬庫斯·佩爾森(Notch)在推特上直言不諱地指出,現代遊戲開發者過度依賴DLSS(深度學習超解析度)與類似AI技術,是對遊戲最佳化基本原則的背離。
  • 近日,Minecraft創始人馬庫斯·佩爾森(Notch)於社群媒體公開抨擊遊戲業界廣泛採用的DLSS等AI影格生成技術,斥其「從根本上毫無意義」。
  • 以《巫師3:狂獵》為例,啟用DLSS後,效能提升30%且畫質損失微乎其微,而張量核心的運算效率使延遲控制在可接受範圍內。
  • 產業分析師指出,此現象根源於開發流程缺陷——3A遊戲開發週期短、預算分配偏重視覺特效,忽視效能測試。

近日,Minecraft創始人馬庫斯·佩爾森(Notch)於社群媒體公開抨擊遊戲業界廣泛採用的DLSS等AI影格生成技術,斥其「從根本上毫無意義」。他強調,若顯示卡效能不足,卻依賴AI生成中間影格,屬自相矛盾行為,並譴責開發者為「懶惰的程式設計師」。此言論迅速引發玩家社群熱烈討論,凸顯遊戲最佳化缺失與硬體升級成本高昂等核心問題,觸及全球數百萬玩家的日常體驗,引發產業對技術倫理的深層反思。

Notch 戴著招牌圓帽,在螢幕前審視遊戲補幀渲染畫面。

Notch批評引發遊戲技術論戰

馬庫斯·佩爾森(Notch)在推特上直言不諱地指出,現代遊戲開發者過度依賴DLSS(深度學習超解析度)與類似AI技術,是對遊戲最佳化基本原則的背離。他以具體案例說明,當遊戲引擎未優化時,玩家使用中階顯卡(如RTX 3060)運行3A大作,畫面卡頓嚴重,開發者卻將DLSS作為「救命稻草」,而非解決根本問題。例如,《賽博朋克2077》2020年首發時,玩家需啟用DLSS才能達到30幀,而原生4K解析度下效能僅15幀,這暴露了開發者將技術升級視為捷徑的現象。Notch強調,真正的解決方案應是優化遊戲代碼,例如減少多邊形數量或改善資源管理,而非用AI「腦補」畫質。據遊戲媒體統計,2023年約70%的3A遊戲首發效能不佳,官方直接將DLSS列為「必要條件」,迫使玩家花費平均2萬元升級硬體。此現象不僅浪費玩家投資,也延緩了遊戲技術的真正進步。開發者若持續逃避基礎優化,將加劇玩家對產業的不信任,使遊戲體驗淪為硬體消費的附屬品。更關鍵的是,Notch的論點直指產業病態:當技術成為遮羞布,遊戲的核心價值——流暢與沈浸——便被徹底犧牲。

顯示器呈現像素風格畫面與AI補幀技術的運算數據對比。

技術愛好者迅速澄清Notch的技術盲點,指出他混淆了「影格生成」與「基礎超解析度」的本質差異。DLSS等技術實際上利用顯卡獨立的張量核心(Tensor Core)處理AI運算,與傳統渲染單元無關。NVIDIA RTX系列顯卡的張量核心專為AI任務設計,能高效生成中間影格,僅需約5-10%額外資源,遠低於完整渲染複雜場景(如數百萬多邊形的3D場景)的負載。以《巫師3:狂獵》為例,啟用DLSS後,效能提升30%且畫質損失微乎其微,而張量核心的運算效率使延遲控制在可接受範圍內。專業開發者在GitHub論壇解釋,AI生成影格是「計算效率優化」,非「偷懶」,因完整渲染高解析度場景需消耗大量GPU資源,而DLSS透過預訓練模型快速補償。然而,Notch的核心批評——開發者過度依賴技術而忽略最佳化——仍獲得多數玩家共鳴。玩家社群調查顯示,65%的受訪者認為遊戲未優化是首發卡頓主因,而非技術本身。一位資深引擎開發者指出:「AI是輔助工具,但當它成為解決問題的唯一手段,開發者便逃避了代碼優化責任。」例如,《地平線:零之曙光》因引擎未針對中階硬體優化,玩家需強制啟用FSR(FidelityFX Super Resolution)才能流暢運行,這凸顯了技術應用的雙面性:AI提升效能,但根本問題仍在於開發流程缺陷。此爭議也反映產業慣性——開發者傾向於用現有硬體特性「補救」,而非從源頭提升代碼效率,導致玩家體驗持續劣化。

電腦螢幕呈現遊戲開啟影格生成技術前後的畫面對比

Notch的發言折射出PC遊戲產業的集體焦慮,觸及硬體消費主義與玩家信任危機。近年來,多款3A大作如《星空》2023年首發時,玩家報告嚴重卡頓,官方緊急更新並強調需DLSS才能達60幀,但即使使用旗艦顯卡(如RTX 4090),畫質仍因AI生成產生視覺偽影(如影格模糊或動態失真)。統計數據顯示,超過65%的玩家因效能問題將解析度降至1080p,再依賴AI「腦補」4K畫質,卻導致操控延遲增加15-20毫秒,影響競技遊戲體驗。更嚴重的是,硬體升級成本加劇玩家剝奪感:平均玩家需投入3-5萬元購置高階顯卡,卻僅換來「猜」出來的畫面。產業分析師指出,此現象根源於開發流程缺陷——3A遊戲開發週期短、預算分配偏重視覺特效,忽視效能測試。例如,CD Projekt Red在《巫師3》重製版中強化引擎,無需DLSS即達60幀,證明優化可行。未來趨勢顯示,玩家期望已從「高畫質」轉向「穩定流暢」,Steam數據顯示2023年PC遊戲效能評分僅3.2/5,較2020年4.0下降20%。專家呼籲產業建立「效能優先」標準,要求遊戲在中階硬體(如RTX 3060)上流暢運行,而非依賴AI。Notch的直言雖有技術瑕疵,卻精準點出行業痛點:硬體進步的初心應是提升體驗,而非讓玩家為技術遮羞布埋單。此論戰或將推動開發者重視基礎工程,重拾玩家信任,使遊戲回歸「好玩」本質而非「硬體測試」。