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hololive SUPER EXPO模擬器HoloEx

風織者2026-04-14 04:27
4/14 (二)AI
AI 摘要
  • 《HoloExpo20XX》將這些元素數位化:展館內收錄的90位成員二創圖像,涵蓋從初代hololive到HOLOSTARS新成員的經典造型,每張圖均標註來源企劃,如「hololive 3.
  • holo Indie開發的《HoloExpo20XX》預計2026年5月12日免費登陸Steam平台,讓玩家體驗hololive SUPER EXPO年度盛會的沈浸式氛圍。
  • 真實展會中,hololive production規劃主題攤位展示年度企劃,如「hololive 3D LIVE」互動裝置,合作廠商則推出限定周邊與新品預告。
  • 玩家進入四座主題展館後,需持續觀察環境細節:海報文字可能被微調成「hololive」誤寫為「hololive」,或成員圖像的髮色、服裝出現微妙差異,例如星街彗星的星型髮飾被替換為普通髮夾。

holo Indie開發的《HoloExpo20XX》預計2026年5月12日免費登陸Steam平台,讓玩家體驗hololive SUPER EXPO年度盛會的沈浸式氛圍。遊戲以COVER公司自2019年起舉辦的大型博覽會為靈感,模擬四座展館場景,收錄超過90位hololive與HOLOSTARS成員的二創圖像。玩家需穿梭展區觀察異變,正確判斷異常狀況後方能前進,最終抵達出口。開發者NanimoNai融合《8號出口》的異變觀察機制與「大家來找碴」的辨識玩法,首次通關約60分鐘,完整體驗需90分鐘。遊戲已開放Steam願望清單,讓粉絲提前預約這場虛擬朝聖之旅。

HoloEx 模擬器中的 3D 虛擬展覽空間

遊戲玩法深度解析

《HoloExpo20XX》的創新之處在於將真實展會體驗轉化為互動解謎遊戲。玩家進入四座主題展館後,需持續觀察環境細節:海報文字可能被微調成「hololive」誤寫為「hololive」,或成員圖像的髮色、服裝出現微妙差異,例如星街彗星的星型髮飾被替換為普通髮夾。這些異變設計緊扣hololive成員人設,考驗玩家對粉絲創作的熟悉度。遊戲採用「雙判斷累積制」——每座展館需正確辨識兩次異常才能解鎖下一區域,若僅答對一次,入口會顯示「Room 1+」提示,迫使玩家回頭重複觀察,避免因粗心而卡關。這種設計不僅提升遊戲深度,更呼應真實展會中粉絲細心探索的行為模式。開發者強調,後半段展館會藏入更隱晦的異變,例如角落展板的日期與實際活動不符,需藉助縮放功能放大檢視,建議玩家與直播觀眾同步挑戰,透過即時討論提升解謎樂趣,讓「找碴」成為社群互動新趨勢。

虛擬博覽會展區,牆面展示hololive成員海報。

展會還原與文化連結

遊戲精準還原hololive SUPER EXPO的核心魅力,該活動自2019年舉辦以來,成為粉絲每年朝聖的「大拜拜」盛事。真實展會中,hololive production規劃主題攤位展示年度企劃,如「hololive 3D LIVE」互動裝置,合作廠商則推出限定周邊與新品預告。《HoloExpo20XX》將這些元素數位化:展館內收錄的90位成員二創圖像,涵蓋從初代hololive到HOLOSTARS新成員的經典造型,每張圖均標註來源企劃,如「hololive 3.0計畫」或「HOLOSTARS 2025」。玩家在虛擬空間中穿梭時,能感受到真實展會的熱鬧感——背景音效融入現場觀眾笑語與宣傳音效,展板設計參考2023年EXPO的「hololive FES.」舞台元素。更關鍵的是,遊戲避開了真實展會的限制,讓無法親臨的海外粉絲也能體驗,特別是2023年因疫情延期後,全球粉絲對「大拜拜」的渴望更顯強烈。開發者透過此作,不僅重現活動精神,更強化hololive宇宙的沈浸式文化,使二創內容成為連接粉絲的橋樑。

虛擬展館中掛滿hololive成員海報的繽紛走廊空間。

社群互動與市場定位

《HoloExpo20XX》的免費策略顯現holo Indie對粉絲經濟的精準掌握。作為短篇作品,其60分鐘通關設計符合現代玩家碎片化時間習慣,避免過長體驗導致流失。開發團隊刻意延續「大拜拜」的年度盛會屬性,將遊戲作為真實活動的預熱工具:粉絲在體驗虛擬展會後,更可能參與2026年實體EXPO,形成「線上體驗→線下朝聖」的循環。此舉亦呼應VTuber產業趨勢——近年hololive與合作廠商如BANDAI推出聯名周邊時,常透過二創遊戲引導粉絲關注展會動向。遊戲內的「朋友挑戰」模式,更深化社群凝聚力。例如直播主可邀請觀眾共同辨識異變,當玩家在彈幕中喊出「星街的髮飾不對!」時,形成即時互動高潮,類似真實展會中粉絲集體討論的場景。此設計不僅提升重玩價值,更為hololive品牌創造新社交話題。開發者透露,未來可能根據玩家反饋擴充展館內容,例如加入2025年新成員的二創圖像,使遊戲成為動態更新的「數位展會紀念館」,持續強化hololive宇宙的延展性。