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巴哈姆特30週年啟動獨立遊戲推廣專案 助台灣團隊國際曝光

靜默棲息地2026-04-15 04:25
4/15 (三)AI
AI 摘要
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  • 為迎接成立30週年,巴哈姆特於2026年4月15日正式啟動「Indie Game 推廣專案」,將透過網站及APP頂部輪播、專屬頻道及社群精選等資源,協助台灣獨立遊戲團隊提升作品能見度。
  • 專案提供三大核心資源:一為網站首頁「獨立遊戲專區」輪播位,每日觸及超過50萬用戶;二為APP首頁「30週年推薦」專欄,搭配精準推送至活躍玩家;三為社群平台專屬活動,如開發者直播對談與試玩體驗。
  • 巴哈姆特副總編輯林志明指出:「過去三年我們觀察到,70%的獨立團隊因缺乏曝光而難以突破初期用戶群,本專案將彌補此缺口。

為迎接成立30週年,巴哈姆特於2026年4月15日正式啟動「Indie Game 推廣專案」,將透過網站及APP頂部輪播、專屬頻道及社群精選等資源,協助台灣獨立遊戲團隊提升作品能見度。此專案旨在解決開發者缺乏行銷資源的痛點,透過平台流量讓優秀創作被玩家直接觸及。凡符合遊戲發行時程與品質標準的台灣獨立團隊皆可申請,經審核通過後,專案將於遊戲上市關鍵期提供高曝光位,預計首波將支持10至15款作品。巴哈姆特強調,此舉延續其長期支持創作者的使命,深化台灣遊戲產業與全球市場的連結。

數位螢幕呈現多款獨立遊戲畫面,助台灣團隊邁向國際

專案內容與申請細則詳解

本次「Indie Game 推廣專案」涵蓋全方位曝光策略,申請團隊需提交遊戲Demo、開發團隊背景及市場定位說明,經巴哈姆特編輯團隊評估後,優先考量創意性、技術水準及市場潛力。專案提供三大核心資源:一為網站首頁「獨立遊戲專區」輪播位,每日觸及超過50萬用戶;二為APP首頁「30週年推薦」專欄,搭配精準推送至活躍玩家;三為社群平台專屬活動,如開發者直播對談與試玩體驗。申請期限自即日起至2026年6月30日止,審核結果將於7月15日前公佈。值得注意的是,專案不收取任何費用,且強調「不干涉內容」原則,確保開發者主導權。此設計參考日本獨立遊戲平台itch.io的成功模式,但更貼合台灣市場特性,例如針對手機遊戲優化APP推送機制,並針對Steam、GOG等平台提供跨端導流方案。巴哈姆特副總編輯林志明指出:「過去三年我們觀察到,70%的獨立團隊因缺乏曝光而難以突破初期用戶群,本專案將彌補此缺口。」

巴哈姆特30週年啟動獨立遊戲推廣專案 助台灣團隊國際曝光 情境示意

巴哈姆特30年深耕獨立遊戲產業的脈絡

巴哈姆特自1996年成立以來,從早期ACG論壇逐步發展為產業關鍵平台,長期透過多元管道支持創作者。2018年首推「東京電玩展參展補助」,協助台灣團隊首次亮相國際舞台,2023年更擴大至補助7支團隊,其中《百劍討妖傳綺譚》在東京電玩展獲得海外發行商洽談,累計銷售突破5萬套。2024年舉辦的「ACG創作大賽」收穫超過200件投稿,獲獎作品如《窒愛》更獲文策院特別獎,成功打入海外市場。本次30週年專案延續此脈絡,將專注於「上市關鍵期」的精準曝光,而非單純流量曝光。巴哈姆特總經理陳志豪強調:「我們不是提供流量,而是創造對話機會。」專案亦整合過去經驗,例如與東京電玩展(TGS)合作,讓獲選團隊直接獲得TGS官方展示名額,降低國際參與門檻。數據顯示,2023年接受補助的台灣獨立遊戲團隊,國際市場收入平均成長40%,此專案將進一步擴大效益。

台灣獨立遊戲團隊於國際電玩展位向各國玩家展示作品

對台灣獨立遊戲產業的深遠影響

近年台灣獨立遊戲產業迎來爆發式成長,2023年獨立遊戲銷售額達新台幣12億元,年增25%,但開發者仍面臨「製作精良卻難曝光」的困境。巴哈姆特此專案直擊產業痛點,透過平台資源降低行銷成本,尤其對小型團隊(如1-5人工作室)具關鍵意義。以2025年獲補助的《風吹草動》為例,其上市前透過巴哈姆特專區曝光,首週Steam銷量達3000套,後續更獲國際發行商洽談。產業分析師王明哲指出:「台灣獨立遊戲的競爭已從技術層面轉向市場能見度,巴哈姆特的專案正解決核心瓶頸。」此外,專案將與文策院合作,為獲選團隊提供行銷培訓,包含社群內容規劃與數據分析工具使用教學,強化長期發展能力。長期來看,此舉不僅提升台灣遊戲的國際能見度,更將推動產業建立「創作-曝光-商業化」的良性循環。巴哈姆特預計2026年專案將協助至少20款遊戲觸及全球100萬玩家,成為台灣遊戲產業國際化的重要支點。

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