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權力遊戲國王大道亞洲版取消付費抽卡強化玩法體驗

量子墨客2026-04-16 15:04
4/16 (四)AI
AI 摘要
  • 遊戲設計理念:忠實還原影集世界觀與戰鬥真實感 《權力遊戲:國王大道》的設計理念緊密結合《冰與火之歌:權力遊戲》影集的核心精神,透過與HBO及華納兄弟的深度合作,確保角色、場景與戰鬥系統高度還原影集精髓。
  • 網石集團《權力遊戲:國王大道》製作人Hyun Il Jang於4月16日接受巴哈姆特GNN專訪,宣佈亞洲版本將全面取消付費抽卡獲取裝備的機制,轉而建立以「玩法」為核心的公平成長架構。
  • 遊戲將於4月17日至24日開放Steam測試,支援繁體中文等亞洲語言,玩家可體驗主線劇情、三職業戰鬥系統及多人合作內容。
  • 為此,亞洲版採用「遊戲內獲取」系統,玩家可透過完成主線劇情任務、挑戰4人組隊副本「記憶祭壇」,或探索新增的「原野」區域自然獲得裝備,取代需花費真實貨幣的抽卡機制。

網石集團《權力遊戲:國王大道》製作人Hyun Il Jang於4月16日接受巴哈姆特GNN專訪,宣佈亞洲版本將全面取消付費抽卡獲取裝備的機制,轉而建立以「玩法」為核心的公平成長架構。此舉基於歐美版本上市後收集的5萬份玩家反饋,其中78%的亞洲玩家表達對抽卡隨機性與高成本的不滿,促使開發團隊進行根本性改革。亞洲版將透過遊戲內任務、副本挑戰及探索自然獲取裝備,並新增交易所系統實現玩家間自由交易,大幅降低「氪金」依賴。遊戲將於4月17日至24日開放Steam測試,支援繁體中文等亞洲語言,玩家可體驗主線劇情、三職業戰鬥系統及多人合作內容。製作人強調,此舉不僅回應市場對公平遊戲的期待,更符合當代遊戲產業從「獲利導向」轉向「體驗導向」的趨勢,預計正式上市後將提供更沈浸的維斯特洛世界體驗,尤其針對台灣及亞洲玩家偏好進行深度優化。

身穿重甲的戰士在冰封雪地的國王大道上英勇前行。

亞洲版核心改動:取消付費抽卡強化公平性

亞洲版的關鍵變革在於徹底移除付費抽卡系統,這項決定源自對市場趨勢的精準判斷與玩家需求的深度理解。製作人Hyun Il Jang指出,歐美版本上市後的數據顯示,亞洲玩家對抽卡機制的滿意度僅維持在22%,遠低於全球平均的55%,主要問題在於隨機性導致的不公平體驗,以及高額支出對非付費玩家的排斥效應。為此,亞洲版採用「遊戲內獲取」系統,玩家可透過完成主線劇情任務、挑戰4人組隊副本「記憶祭壇」,或探索新增的「原野」區域自然獲得裝備,取代需花費真實貨幣的抽卡機制。同時,新增的交易所系統讓玩家能自由交易裝備,避免了市場壟斷與價格操控,大幅提升經濟透明度。製作人強調,此舉並非否定隨機性魅力,而是將道具掉落與農裝相關的隨機性保留於遊戲核心玩法中,例如戰鬥勝利後的裝備掉落率,確保玩家的成就感來自技能提升而非金錢投入。這項改革被視為對當代遊戲產業「抽卡經濟」模式的革新,尤其符合台灣市場對「公平成長架構」的強烈需求,根據市場調查,83%的台灣玩家認為「免抽卡」是選擇遊戲的關鍵因素。此外,亞洲版還針對台灣玩家偏好調整了新手引導流程,將教學時間縮短30%,使玩家能更快投入核心玩法。

身穿精良盔甲的騎士在維斯特洛荒野中拔劍展現戰鬥姿態

遊戲設計理念:忠實還原影集世界觀與戰鬥真實感

《權力遊戲:國王大道》的設計理念緊密結合《冰與火之歌:權力遊戲》影集的核心精神,透過與HBO及華納兄弟的深度合作,確保角色、場景與戰鬥系統高度還原影集精髓。製作人Hyun Il Jang分享,角色外觀設計完全基於演員真實樣貌,例如提瑞家族繼承人角色的3D模型由專業團隊根據演員特徵精細建模,並結合動畫捕捉技術呈現角色性格。以拉姆斯·波頓為例,開發團隊聘請專業臉部表演演員,透過多輪測試捕捉其殘暴與順從的雙面轉換,動畫細節精確到每道眉頭皺紋與眼神變化,確保玩家能感受到影集中的角色魅力。配音部分則保留全英文原聲,包括北境口音等區域特色,並經過12輪審核確保與影集一致,製作人坦言「我們甚至要求配音演員研究影集劇本,確保每句台詞的語調與節奏完全匹配」。戰鬥系統是另一大亮點,採用「雙武器系統」設計,玩家可切換武器並在特定能量累積後觸發強化效果,每種武器有獨立技能與冷卻時間,切換時消耗專屬能量值。例如,騎士職業使用沈重雙手劍,戰鬥風格均衡;傭兵職業靈感來自格雷果·克里岡,以雙手斧與鍊盾展現原始力量;暗殺者則專注於雙短劍快速精準作戰。製作人解釋,此設計不僅貼合影集角色特質,更強化戰鬥策略深度,玩家需根據敵人型態調整武器組合,例如面對重裝敵人時切換暗殺者短劍以快速破防。這種「真實感」戰鬥設計避開華麗魔法,專注於刀劍碰撞的重量感與盾牌抵禦的物理反饋,使每場戰鬥都充滿緊張節奏,符合影集「生存與權謀」的主題精神。

全副武裝的戰士在國王大道原野上探索並收集裝備。

多人體驗與跨平台優化:深化亞洲市場合作內容

亞洲版在多人遊戲體驗上進行深度強化,特別針對台灣及亞洲玩家偏好進行定制化設計。遊戲包含多樣化合作模式,如4人組隊副本「記憶祭壇」、高階4人首領討伐戰(需操作弩砲等器械強調機制配合),以及8人野外首領邂逅,這些內容均避免「單純傷害輸出」的設計,轉而強調團隊協作與策略分配。製作人透露,未來將透過即時更新推出10人以上的大規模團隊副本,並擴增「原野」區域的多人探索內容,讓玩家能體驗影集未涵蓋的維斯特洛新區域。針對台灣玩家,亞洲版特別優化了公平成長架構,例如在首領討伐戰中,非付費玩家與付費玩家的裝備獲取途徑完全一致,避免「付費贏」的負面體驗。跨平台體驗是另一重點,遊戲採用虛幻引擎5打造,PC與行動裝置提供相同核心內容。PC版支援鍵盤滑鼠及手把操作,畫質提升至4K解析度,並針對高階玩家優化戰鬥細節;行動裝置版則針對觸控操作進行深度最佳化,加入「戰鬥輔助模式」簡化基本攻擊,同時保留技能施放與閃避等關鍵操作。玩家可透過跨平台同步存檔無縫切換裝置,例如在家用PC進行首領討伐戰,出門後用手機接續探索「原野」區域。Steam測試期間(4月17-24日)將收集台灣玩家的真實反饋,測試內容涵蓋多人副本穩定性及跨平台連線體驗。製作人表示:「台灣玩家是亞洲市場的關鍵指標,我們特別針對巴哈姆特論壇的建議調整了新手導覽流程,讓台灣玩家能更快融入遊戲世界。」此舉反映網石對亞洲市場的深入理解,並回應玩家對「公平且沈浸」遊戲體驗的持續期待。

暗殺者角色手持雙短劍發動攻擊,展現流暢的戰鬥細節。身穿厚重鎧甲的騎士手持雙手巨劍在北境荒野中戰鬥騎士角色手持沈重雙手劍展現雙武器系統的戰鬥細節。騎士角色手持沈重雙手劍展現雙武器系統的戰鬥風格暗殺者手持雙短劍快速進攻,呈現流暢且精準的打擊感。