金亨泰Shift Up總部探訪劍星續作妮姬新作開發理念
- 《劍星》與《妮姬》工作室對比展現開發策略 十四樓「SECOND EVE STUDIO」(《劍星》工作室)與十五樓「THIRD NIKKE STUDIO」(《妮姬》工作室)形成鮮明對比。
- 2026年1月下旬,韓國遊戲開發商Shift Up總部迎來《Gamer》編輯團隊專訪,揭開《劍星》續作與《勝利女神:妮姬》新作開發的幕後真相。
- 此訪揭露的不僅是工作室實景,更是韓國遊戲產業的未來路徑:透過深耕美術風格(如《妮姬》獨特角色設計)、強化動作系統(《劍星》的流暢戰鬥),並以「長時間沈浸開發」取代速食化製作,方能在全球市場建立不可取代的競爭力。
- 此行聚焦首爾瑞草區Apro Square大樓12至15樓,參觀《劍星》秘密工作室「SECOND EVE STUDIO」、《妮姬》開發中心「THIRD NIKKE STUDIO」,並揭露公司獨特文化:辦公室擺滿角色模型與高科技裝置,員工常親自試玩模型槍驗證遊戲動作合理性。
2026年1月下旬,韓國遊戲開發商Shift Up總部迎來《Gamer》編輯團隊專訪,揭開《劍星》續作與《勝利女神:妮姬》新作開發的幕後真相。創辦人兼執行長金亨泰親臨現場,以「遊戲是靠屁股做出來的東西」點破核心理念——團隊需長時間沈浸於開發現場,而非空談構想。此行聚焦首爾瑞草區Apro Square大樓12至15樓,參觀《劍星》秘密工作室「SECOND EVE STUDIO」、《妮姬》開發中心「THIRD NIKKE STUDIO」,並揭露公司獨特文化:辦公室擺滿角色模型與高科技裝置,員工常親自試玩模型槍驗證遊戲動作合理性。此訪不僅呈現開發實態,更展現韓國遊戲產業從手機遊戲主導轉向主機3D動作遊戲的關鍵突破。
辦公室文化揭密遊戲開發本質
Shift Up總部的十二樓「商品開發部/後援辦公室」宛如遊戲產業文化縮影。入口處金亨泰獲頒「2025韓國內容產業大獎」總統獎狀與桃樂絲(Doro)立像並置,巧妙融合嚴肅與幽默——這座黃金獎杯源自公司愚人節企畫,卻與總統獎並列,展現團隊不拘泥形式的創意基因。休息區擺滿《妮姬》周邊與《鏈鋸人》聯動商品,木紋地板與溫馨擺設營造出「非冷硬科技公司」的氛圍。更關鍵的是,員工會親自調整模型鎗姿勢驗證遊戲動作,如副社長閔京立坦言:「韓國實行徵兵制,男生熟悉真槍,我們用模型槍測試角色持槍姿勢是否合理,避免遊戲中出現不自然動作。」此細節印證金亨泰「靠屁股做遊戲」的真諦——開發者必須親身投入,透過反覆實測打磨體驗。
《劍星》與《妮姬》工作室對比展現開發策略
十四樓「SECOND EVE STUDIO」(《劍星》工作室)與十五樓「THIRD NIKKE STUDIO」(《妮姬》工作室)形成鮮明對比。前者被稱為「秘密兵器」,入口設置伊芙等身人偶,休息區懸掛枝形吊燈營造沈穩氣息,高差設計凸顯空間層次;後者則以《妮姬》三週年紀念蛋糕模型與莉貝雷利奧等身立牌為主,牆面掛滿可拿取的模型鎗,展現手游開發的活躍節奏。兩工作室分組方式迥異:《妮姬》採「職能分組」(程式、企畫、美術各成團隊),因手機遊戲需同步調整新角色與現有平衡;《劍星》則以「內容分組」推進主機遊戲,更符合3D動作遊戲的劇情與操作整合需求。這種策略差異反映產業趨勢——主機遊戲需長期打磨單一作品,而手機遊戲則重視快速迭代與玩家互動。
韓國遊戲產業轉型關鍵標竿
Shift Up的崛起標誌韓國遊戲產業從「手機遊戲主導」邁向「主機遊戲突破」的轉折點。金亨泰以《劍星》全球熱賣(2024年銷量破200萬)證明韓國團隊可打造媲美日本3A大作的3D動作遊戲,顛覆「韓國遊戲僅擅長手機」的刻板印象。其開發哲學更呼應產業趨勢:2025年韓國遊戲出口年增23%,其中主機遊戲貢獻關鍵成長。公司文化亦具啟發性——員工在十五樓沙發區展示神罰等身玩偶招待貴賓,體現「開發者即玩家」的共情思維。此訪揭露的不僅是工作室實景,更是韓國遊戲產業的未來路徑:透過深耕美術風格(如《妮姬》獨特角色設計)、強化動作系統(《劍星》的流暢戰鬥),並以「長時間沈浸開發」取代速食化製作,方能在全球市場建立不可取代的競爭力。












