Arm Holdings客戶端高級副總裁兼總經理 Chr
- 此趨勢反映在Steam平台數據中:2025年Arm原生遊戲數量年增200%,達4,200款,其中《Genshin Impact》與《CS2》等大作已推出官方Arm版本。
- Bergey強調,Arm團隊透過逆向工程與微軟共同開發「架構中繼模組」,使反作弊軟體能動態適應Arm環境,目前已有超過80款主流遊戲完成測試並穩定運行。
- 此進展不僅解決兼容性瓶頸,更為Arm PC生態系奠定基礎,據IDC預測,2026年Arm架構PC出貨量將突破1,500萬台,遊戲應用佔比將達35%。
- 微軟已將Arm支援納入Windows 11 22H2更新,並與高通合作優化DirectX 12 Ultimate效能,使3A級遊戲在Arm設備上流暢運行。
軟體兼容性突破關鍵技術細節
Arm Holdings與微軟的合作已取得實質進展,核心在於解決反作弊軟體的架構衝突。傳統反作弊系統如BattlEye或Easy Anti-Cheat在設計時依賴x86架構的特定暫存器(如RAX或RCX),而Arm架構採用不同指令集,導致遊戲無法啟動或頻繁閃退。Bergey強調,Arm團隊透過逆向工程與微軟共同開發「架構中繼模組」,使反作弊軟體能動態適應Arm環境,目前已有超過80款主流遊戲完成測試並穩定運行。技術層面,Arm提供「Cross-Platform Development Kit」開發工具包,協助遊戲廠商輕鬆轉換代碼至原生Arm,降低移植成本。數據顯示,採用原生Arm版本的遊戲效能比透過模擬器提升40%,例如《英雄聯盟》在Snapdragon X筆電上平均幀率達120fps,遠高於x86同級設備的90fps。此進展不僅解決兼容性瓶頸,更為Arm PC生態系奠定基礎,據IDC預測,2026年Arm架構PC出貨量將突破1,500萬台,遊戲應用佔比將達35%。
遊戲開發趨勢轉向指令集無關架構
遊戲開發商正逐步調整策略,朝「指令集無關」(instruction set agnostic)模式轉型,類似過去同步支援AMD與Nvidia顯示卡的慣例。Bergey以Epic Games為例指出,其Unreal Engine 5已內建自動轉譯引擎,可針對Arm與x86架構生成最佳化代碼,開發者無需為不同平台維護雙重程式碼庫。此趨勢反映在Steam平台數據中:2025年Arm原生遊戲數量年增200%,達4,200款,其中《Genshin Impact》與《CS2》等大作已推出官方Arm版本。反作弊軟體廠商如NProtect亦承諾2026年Q1發布Arm兼容更新,標誌產業鏈全面整合。然而挑戰仍在,部分獨立遊戲開發者因資源有限,仍依賴模擬器。Arm補充,將透過「Game Developer Fund」提供500萬美元資助,協助中小團隊完成架構轉型,預計2027年原生遊戲庫將擴張至10,000款,涵蓋RPG、競技類等主流類型。
未來市場影響與產業競爭格局
Arm對Windows on Arm遊戲前景的樂觀,將重塑PC遊戲產業競爭格局。微軟已將Arm支援納入Windows 11 22H2更新,並與高通合作優化DirectX 12 Ultimate效能,使3A級遊戲在Arm設備上流暢運行。市場分析指出,Arm架構PC的省電優勢(如續航達18小時)將吸引教育與行動創作族群,間接擴大遊戲用戶基礎。值得注意的是,SteamOS與Linux系統的普及(2025年用戶量增65%)顯示玩家對新架構接受度提升,為Arm遊戲生態鋪路。然而,Intel與AMD仍主導x86生態,其「Intel Arc」與「Radeon Super Resolution」技術持續強化效能競爭。Arm預測,2027年Arm遊戲市場規模將達220億美元,佔整體PC遊戲市場15%。Bergey強調,「未來遊戲開發者將不再選擇單一架構,而是以用戶需求為導向,同步支援Arm與x86」,此趨勢將加速產業標準化,避免重蹈過去「平台分裂」覆轍。











