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遊戲教父莫利紐茲推告別作 Albion 憂產業失衡籲重視創意

零度藍2026-04-22 18:50
4/22 (三)AI
AI 摘要
  • 作為「上帝模擬遊戲」類型的開創者,莫利紐茲曾於1989年以《Populous》重新定義遊戲設計,此番告別作延續其核心理念,玩家需在白天建設聚落、管理資源,夜晚則防禦外來攻擊並操控角色。
  • 然而,當前產業生態已發生劇變:中國遊戲公司憑藉低成本、高效率的開發模式,2023年全球市場佔比達28%,年增15%;美國巨頭如EA、暴雪則以數十億美元資本主導技術與IP壟斷。
  • 英國雖以吉爾福德為核心,聚集近30家工作室(自1987年牛蛙製作成立後形成產業聚落),但小型工作室面臨生存困境——22cans僅24人團隊,每款遊戲開發成本平均200萬英鎊,失敗率高達60%。
  • 在產業競爭層面,英國面臨的挑戰更為嚴峻:中國遊戲公司以「快迭代」策略搶佔市場,如米哈遊《原神》全球收入超20億美元;美國則透過巨資收購(如微軟收購動視暴雪)鞏固主導地位。

英國遊戲教父彼得·莫利紐茲(66歲)於2026年4月22日公開宣佈其最新作品《Masters of Albion》將是其職業生涯的終章之作,該遊戲由其創立的22cans工作室開發,現已於Steam平台啟動搶先體驗。作為「上帝模擬遊戲」類型的開創者,莫利紐茲曾於1989年以《Populous》重新定義遊戲設計,此番告別作延續其核心理念,玩家需在白天建設聚落、管理資源,夜晚則防禦外來攻擊並操控角色。他憂慮當前遊戲產業在中國快速開發能力與美國巨資壟斷的雙重夾擊下陷入失衡,獨立工作室生存壓力劇增,並強烈呼籲社會大眾與政府深化認知,將遊戲視為創意藝術而非單純娛樂。同時,他對人工智能潛力持謹慎態度,強調需建立倫理框架避免濫用,此宣言承載其近40年產業經驗的反思與期許。

具備精緻細節的奇幻城鎮,展現上帝視角的策略建設感。

產業失衡與創意價值的深層反思

莫利紐茲的告別作《Masters of Albion》不僅是個人創作終章,更折射出英國遊戲產業的結構性危機。自1989年《Populous》開創「上帝模擬遊戲」類型以來,他始終致力於探索遊戲作為創造力載體的潛能,其作品如《Fable》系列更深入探討道德與社會議題,展現遊戲的敘事深度。然而,當前產業生態已發生劇變:中國遊戲公司憑藉低成本、高效率的開發模式,2023年全球市場佔比達28%,年增15%;美國巨頭如EA、暴雪則以數十億美元資本主導技術與IP壟斷。英國雖以吉爾福德為核心,聚集近30家工作室(自1987年牛蛙製作成立後形成產業聚落),但小型工作室面臨生存困境——22cans僅24人團隊,每款遊戲開發成本平均200萬英鎊,失敗率高達60%。莫利紐茲直言:「經營獨立工作室猶如把所有籌碼押在一個數字上」,強調產業失衡已壓縮創新空間。他回顧自身職業生涯,承認過去因過度承諾引發誤解,但堅信遊戲的核心價值在於激發創造力,應擺脫「射擊與殺戮」的刻板標籤。他呼籲社會重新定義遊戲:透過教育系統納入遊戲設計課程,將其視為文化產品而非商業工具,方能維護英國作為全球創意重鎮的競爭力。

俯瞰中世紀聚落建設,展現上帝模擬遊戲的經營與策略

AI浪潮與政府支持的雙重挑戰

面對人工智能技術的快速發展,莫利紐茲對其在遊戲產業的應用持務實態度,既看到潛力亦警惕風險。他認為AI有望降低創新成本,實現更多實驗性設計,例如自動生成環境或角色行為,但當前技術尚未成熟,無法提供流暢體驗,「AI的進展如同工業革命,需謹慎引導以免濫用」。他強調必須建立倫理框架,避免AI導致遊戲同質化或侵權問題,例如防止自動化工具濫用版權素材。在產業競爭層面,英國面臨的挑戰更為嚴峻:中國遊戲公司以「快迭代」策略搶佔市場,如米哈遊《原神》全球收入超20億美元;美國則透過巨資收購(如微軟收購動視暴雪)鞏固主導地位。莫利紐茲指出,英國小型工作室缺乏資源對抗這兩股勢力,亟需系統性支持。值得關注的是,英國政府近期推出2850萬英鎊遊戲工作室補助計劃,由媒體與資料大臣伊恩·默里推動,新創公司最高可獲2萬英鎊、擴展工作室最高25萬英鎊,專注支援「入門級團隊」。莫利紐茲對此高度肯定,認為這能減輕22cans等工作室的財務壓力,讓創意得以實現。然而,他同時呼籲政策需更精準,例如增加AI倫理專項基金,避免補助流於表面。此番政策試圖彌補產業失衡,但需長期投入才能真正維護英國遊戲的創意優勢。

俯瞰視角展現中古奇幻風格的沙盒建築與精緻城鎮。

產業未來的呼籲與文化定位

莫利紐茲的告別宣言不僅是個人總結,更為全球遊戲產業敲響警鐘。他強調遊戲的價值在於「探索人類創造力」,而非僅是商業產品,回顧《Fable》系列如何透過遊戲探討社會正義,證明其藝術潛力。他呼籲社會大眾與業界共同推動遊戲藝術化,例如在文化部設立「遊戲創意獎」,將遊戲納入國家文化資產評估體系。政府補助政策雖為關鍵一步,但需擴大規模與深度:Ukie報告顯示,英國遊戲產業2023年創造120億英鎊經濟價值,卻僅獲1.2%的公共資金支持,遠低於德國(2.5%)與韓國(3.1%)。莫利紐茲建議參考柏林「遊戲文化中心」模式,設立國家級創意孵化器,整合學術研究與產業實務。此外,他反思自身職業生涯,坦言過去在媒體前「過度興奮」引發誤解,但堅信「創作體驗遠超遺憾」,並鼓勵新世代設計師「更早閉嘴,但持續創造」。此番告別作《Masters of Albion》承載其對產業的深切期許:在AI浪潮中,唯有重視創意與人文價值,遊戲產業才能避免陷入同質化競爭,維持全球領導地位。他呼籲業界建立跨國合作機制,例如歐盟「遊戲創意聯盟」,共同應對中國與美國的市場壓力,讓英國重回遊戲創新核心。

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