《乩身》宇宙再擴編 乩身尪仔標之戰預定2027年第4季發售
- 《乩身:尪仔標之戰》的關鍵突破在於將小說中抽象的「尪仔標」(傳統木雕神像)轉化為可操作的戰鬥系統,玩家可召喚不同神將武器(如「關公尪仔標」具防禦屬性、「媽祖尪仔標」擅長治療),此設計既保留原作神祕感,又避免過度依賴影視化而失去文字魅力。
- 地球防衛隊娛樂正式宣佈《乩身:尪仔標之戰》預定2027年第4季於Steam平台發售,這款遊戲是《乩身》小說宇宙的跨媒體擴編核心作品。
- 《乩身》宇宙跨媒體擴張的產業意義與市場策略 《乩身》系列自2020年小說首發以來,已形成獨特的跨媒體改編生態系,本次遊戲化不僅是商業拓展,更反映台灣內容產業「IP深挖」的趨勢。
- 故事設定延續自小說首部曲《乩身:踏火伏魔的罪人》,玩家將扮演新任乩身,在東風市場多個區域戰鬥、累積福報值,並追查前任乩身韓傑留下的未解謎團。
地球防衛隊娛樂正式宣佈《乩身:尪仔標之戰》預定2027年第4季於Steam平台發售,這款遊戲是《乩身》小說宇宙的跨媒體擴編核心作品。故事設定延續自小說首部曲《乩身:踏火伏魔的罪人》,玩家將扮演新任乩身,在東風市場多個區域戰鬥、累積福報值,並追查前任乩身韓傑留下的未解謎團。遊戲戰鬥系統深度結合小說中「尪仔標」召喚武器的設定,透過互動形式再現原作神祕氛圍。開發團隊由曾獲2014年艾美獎最佳視覺特效的林振宇創立,其參與《冰與火之歌:權力遊戲》特效經驗,為跨媒體改編注入專業技術支撐。此作標誌《乩身》系列從小說延伸至影視、漫畫、歌仔戲及電影的完整生態系,2026年下半年電影版將開拍,遊戲成最後關鍵拼圖。
《乩身》宇宙跨媒體擴張的產業意義與市場策略
《乩身》系列自2020年小說首發以來,已形成獨特的跨媒體改編生態系,本次遊戲化不僅是商業拓展,更反映台灣內容產業「IP深挖」的趨勢。開發團隊刻意避開常見的「遊戲改編影視」邏輯,轉而以小說世界觀為根基,讓遊戲成為深化讀者體驗的載體。東風市場的設定靈感源自台北老街市井文化,遊戲中不同區域(如廟口夜市、鐵道遺址)均融入真實地景與民俗符號,例如「福報值」系統設計呼應台灣民間「積功德」觀念,玩家透過完成社區任務(如協助廟會籌備、化解小神明衝突)累積點數,此機制不僅貼合原作「乩身」職業的社會角色,更巧妙連結台灣在地文化認同。
產業觀察顯示,近年台灣遊戲市場正從「單一遊戲」轉向「IP宇宙」戰略,類似《乩身》的跨媒介整合案例包括《還願》的影視化與《返校》的電影改編。《乩身:尪仔標之戰》的關鍵突破在於將小說中抽象的「尪仔標」(傳統木雕神像)轉化為可操作的戰鬥系統,玩家可召喚不同神將武器(如「關公尪仔標」具防禦屬性、「媽祖尪仔標」擅長治療),此設計既保留原作神祕感,又避免過度依賴影視化而失去文字魅力。開發團隊透露,遊戲劇情將穿插小說未揭露的「東風市場歷史事件」,例如前任乩身韓傑如何在1980年代化解地方械鬥,此細節將透過玩家探索逐步解鎖,強化IP的敘事深度。
遊戲核心玩法與原作世界的深度互文
《乩身:尪仔標之戰》的戰鬥系統是本次擴編的核心創新,設計師團隊與小說作者進行三輪深度對話,確保遊戲機制與原著邏輯完全呼應。玩家在東風市場區域移動時,會遭遇「邪祟」(遊戲中敵人),需透過「尪仔標」召喚武器應對——例如在「鐵道遺址」區域,玩家可召喚「鐵道神尪仔標」釋放電擊技能,此設定直接呼應小說中韓傑曾於鐵路線對抗邪靈的關鍵情節。福報值系統則是遊戲的隱形敘事引擎,當玩家在特定區域(如慈濟宮附近)完成「助人」任務(如協助老人過街、參與社區節慶),會觸發隱藏劇情支線,揭露韓傑當年留下的謎團線索。
開發團隊特別強調「非線性劇情」設計,玩家選擇將影響後續區域解鎖。例如,若在「廟口夜市」區域優先選擇「維護傳統祭典」而非「開發商業區」,將開啟「古法儀式」支線,獲得獨特尪仔標裝備;反之則觸發「現代化衝突」劇情,需用不同戰術應對。此設計不僅呼應小說中「乩身」需平衡傳統與現代的主題,更讓玩家主動參與世界觀建構。技術層面,遊戲採用「動態光影系統」再現台灣夜市的霓虹燈光與神像香火,結合音效設計融入歌仔戲唱腔作為背景音樂,讓文化元素自然融入遊戲體驗。測試版顯示,85%的玩家認為「尪仔標召喚」機制比一般RPG武器系統更具文化深度,此點也成為行銷重點。
開發團隊背景與台灣遊戲產業的關鍵轉折
地球防衛隊娛樂由林振宇於2018年創立,其經歷成為本次遊戲成功的關鍵背書。林振宇曾擔任《冰與火之歌:權力遊戲》視覺特效總監,2014年獲艾美獎,後參與電影《咒》的特效製作,並擔任《乩身》電影版的視覺總監。此團隊將國際級特效經驗轉化為遊戲開發優勢,例如《乩身:尪仔標之戰》的「神將召喚」動畫,採用與《咒》相同的「實體模型+動態捕捉」技術,避免常見的數位化生硬感。開發團隊透露,為還原台灣廟宇細節,團隊曾走訪全台37座百年廟宇進行3D掃描,確保尪仔標造型符合真實民俗,此舉也引發學術界關注,國立台灣大學民俗學系已邀請參與研究。
此作對台灣遊戲產業的意義更在於打破「外資主導」格局。近年台灣遊戲市場雖有《還願》等成功案例,但多數依賴海外IP或模仿海外風格。《乩身:尪仔標之戰》以台灣原生文化為核心,結合國際技術標準,展現「在地文化國際化」的實踐路徑。開發團隊規劃在2026年先釋出「東風市場地圖DLC」,讓玩家體驗小說未收錄的歷史事件,此策略參考了《原神》的擴充模式,但更強調文化深度。產業分析師指出,此作若成功,將引發更多台灣團隊投入「文化IP開發」,尤其歌仔戲、廟會等元素近年在國際遊戲展受關注,如2023年科隆遊戲展的「台灣文化主題館」已納入《乩身》案例。林振宇表示:「我們不是在做『台灣風』遊戲,而是讓全球玩家透過遊戲理解台灣的神話宇宙。」













