耀西與不可思議圖鑑介紹影片公開 521發售預購啟動
- 預購活動同步啟動,玩家可於Nintendo eShop及My Nintendo Store預訂獲取限定桌布,活動期限至4月30日。
- 市場分析顯示,此作定位家庭與冒險遊戲愛好者,預期銷售將超越《耀西的蛋》2020年重製版,原因在於其獨特玩法與Switch 2強化體感的契合——玩家可透過Joy-Con震動模擬「臀部撞地」的觸感,提升沈浸感。
- 任天堂(香港)有限公司於2026年4月24日正式公開《耀西與不可思議的圖鑑》官方介紹影片,預定5月21日登陸Nintendo Switch 2平台發售。
- 此作延續任天堂「探索型」遊戲風格,為玩家帶來沈浸式自然發現體驗,同時呼應Switch 2新機強化體感互動的定位。
任天堂(香港)有限公司於2026年4月24日正式公開《耀西與不可思議的圖鑑》官方介紹影片,預定5月21日登陸Nintendo Switch 2平台發售。此款遊戲由任天堂開發,以經典角色耀西為主角,結合創新圖鑑探索玩法。玩家將與會說話的圖鑑「簿可思易」相遇,透過調查生物、發現特徵來填滿圖鑑。影片展示核心機制,包括使用耀西動作「擺動尾巴」背載物體、觸碰花苞開花等互動元素,並強調遊戲語言設定為日語時的視覺細節。預購活動同步啟動,玩家可於Nintendo eShop及My Nintendo Store預訂獲取限定桌布,活動期限至4月30日。此作延續任天堂「探索型」遊戲風格,為玩家帶來沈浸式自然發現體驗,同時呼應Switch 2新機強化體感互動的定位。
遊戲玩法深度解析與世界構建
《耀西與不可思議的圖鑑》的核心玩法突破傳統收集模式,轉向「發現式探索」。玩家需操作耀西進入圖鑑世界,透過實驗性動作「發現」生物特徵:例如對花形生物「吃起來有點甜」的味覺反應,或利用「擺動尾巴」背載物體觸碰花苞使其綻放。影片詳解關鍵機制——當調查生物時,系統會即時顯示特徵如「臀部撞地發芽」,若在水邊重複此動作,則會成長為草叢,引導玩家透過物理互動解鎖新層面。這種設計靈感源自自然觀察遊戲《動物森友會》,但更強調動態實驗性,玩家需反覆嘗試不同情境(如跳躍、撞擊)才能累積完整資料。圖鑑記錄系統亦具深度,發現順序會自動生成專屬圖鑑,未解鎖特徵以「待探索」狀態顯示,並可使用調查收集的金幣獲取線索,類似《星之卡比》的解謎邏輯,但更貼近科學探究精神。此玩法不僅降低操作門檻,更喚起玩家對自然奧秘的好奇心,與任天堂近年推廣「自然教育」的企業理念呼應,例如在《集合啦!動物森友會》中融入生態知識。
世界擴展與角色互動的創新設計
遊戲世界透過圖鑑頁面逐步解鎖,從初始的島嶼森林延伸至山林、海洋及「里山」等多元生態區域,每個區域皆有獨特生物群。影片展示「里山生物」頁面出現似曾相識的紅色角色,經考證為經典反派庫巴Jr.,他正於圖鑑中尋找物品,此設計巧妙融合系列IP,既滿足老玩家情懷,又賦予新意義。海洋區域更出現透明水母類生物,需透過「水中臀部撞地」引發成長變化,展現任天堂對細節的考究。世界構建的創新之處在於生物行為與環境的動態關聯:例如山林生物遇水會變為藤蔓,玩家需結合地形策略解鎖,避免單向收集的枯燥感。這種設計參考了《風之谷》的生態思維,強調生物與環境的共生關係。此外,遊戲加入「簿可思易」的對話系統,當玩家對生物命名猶豫時,圖鑑會提供提示,類似《寶可夢》的「寶可夢圖鑑」但更具互動性。此設計不僅豐富敘事,更深化玩家與圖鑑的共鳴,使探索過程成為情感體驗,而非純粹任務導向。任天堂透過此作證明,經典IP能以創新方式重現,既守護粉絲記憶,又拓展新客群。
市場策略與玩家期待的深度分析
《耀西與不可思議的圖鑑》的預購策略精準切中Switch 2發行前的市場熱點。官方於4月24日同步公開影片與預購連結,活動期限至4月30日,提供下載版預購者免費獲取「自然探索主題桌布」,設計融入圖鑑中的花苞與耀西元素,呼應遊戲核心美學。此優惠策略延續任天堂「預購即贈數位內容」的傳統,如《斯普拉遁》系列的amiibo促銷,但更聚焦於遊戲主題延展。市場分析顯示,此作定位家庭與冒險遊戲愛好者,預期銷售將超越《耀西的蛋》2020年重製版,原因在於其獨特玩法與Switch 2強化體感的契合——玩家可透過Joy-Con震動模擬「臀部撞地」的觸感,提升沈浸感。此外,遊戲語言設定為日語的影片細節,反映任天堂對日本市場的重視,同時為國際玩家提供多語言選項,避免文化隔閡。長期來看,此作有望成為Switch 2的「教育遊戲」代表,類似《我的世界》的創造力啟發,但聚焦自然科學。任天堂近年透過《集合啦!動物森友會》證明「輕鬆探索」遊戲的市場潛力,而《耀西與不可思議的圖鑑》進一步深化此路線,預計將帶動更多創新玩法的開發,為系列未來作品奠定基礎。










