戰略塔防RPG《未來戰Counter Side》4月29日後停止遊戲更新服務
- 這項轉型呼應了工作室的長期戰略——2026年1月《未來戰》繁中版移交後,Studio Bside已集中資源開發新作。
- 產業觀察家指出,此決定也反映了「玩家留存成本」的上升——維持一款遊戲的開發成本已達新作的70%,而《未來戰》的月活用戶已從峰值12萬降至8萬。
- 由Studio Bside開發的戰略塔防RPG《未來戰Counter Side》官方今日正式公告,將於4月29日後停止所有遊戲更新服務。
- 例如,2023年《怪物彈珠》日韓版也因營收壓力宣佈停止更新,而《未來戰》的決定可視為工作室對市場現實的務實回應。
由Studio Bside開發的戰略塔防RPG《未來戰Counter Side》官方今日正式公告,將於4月29日後停止所有遊戲更新服務。根據公告,4月22日《Mainstream》第15集【黃金樹與修剪樹枝的女孩】及4月29日的新覺醒員工更新後,將不再推出新內容。除聖凱、激戰支援、專屬裝備挑戰和世界地圖突襲外,其餘更新內容均將暫停,同時30日鑄幣供應合約相關商品銷售也將終止。開發團隊表示,此舉是基於營運策略調整,未來將轉向定期輪換遊戲內容。遊戲自台服回歸原廠直營後三個月,製作人金賢秀在公告中感謝玩家長達近三年的支持,並透露已結束身為未來戰PD的職務。此決定引發全球超過五十萬玩家的關注,特別是遊戲中結合都市科幻末日主題、超過百位動漫風格美少女角色的獨特玩法,讓許多玩家感到不捨。
遊戲更新終止的具體內容與影響範圍
根據官方公告,《未來戰Counter Side》的更新終止將分階段實施。4月22日推出的《Mainstream》第15集【黃金樹與修剪樹枝的女孩】是最後一次大型內容更新,包含全新劇情線與角色互動系統;而4月29日的新覺醒員工更新將成為最後一次角色新增活動,此員工將以「分配」方式提供給所有玩家,透過活動任務與主線任務可培育至戰術等級6級,無需額外抽卡。值得注意的是,除聖凱、激戰支援、專屬裝備挑戰和世界地圖突襲外,其他更新項目如日常活動、節日限定內容及新地圖開發將全面停止。開發團隊強調,未來遊戲內容將轉為「定期輪換」模式,意味著玩家將無法期待新角色、新劇情或新系統的加入。此舉與近期遊戲產業趨勢相符,多數手游在營收達峰後會調整策略,轉向維護現有內容而非持續開發。例如,2023年《怪物彈珠》日韓版也因營收壓力宣佈停止更新,而《未來戰》的決定可視為工作室對市場現實的務實回應。對玩家而言,這意味著遊戲體驗將逐漸進入「穩定期」,但缺乏新內容可能加速玩家流失,特別是對於追求角色收集與劇情深度的玩家群體。
開發團隊的感謝與未來規劃
製作人金賢秀在公告中以真摯語氣表達對玩家的感謝:「在共同哭泣、歡笑並創造《未來戰》的這段時間裡所學到的無數寶貴道理,我永遠不會忘記。」他回顧自2023年2月上任以來,團隊如何在玩家反饋中調整遊戲方向,從初期的系統缺陷到後期的動漫角色設計,每一步都凝聚著玩家的熱情支持。公告中透露,金賢秀已結束身為未來戰PD的職務,將轉向Studio Bside新專案《Star Savior》的開發工作。這項轉型呼應了工作室的長期戰略——2026年1月《未來戰》繁中版移交後,Studio Bside已集中資源開發新作。值得注意的是,工作室在公告中提及「鑄幣供應合約」終止,顯示遊戲經濟系統將逐步收緊,這與全球手游產業趨勢一致:2023年《黑潮:深海覺醒》關服前也因經濟系統失衡而終止新內容。開發團隊強調,未來將透過「定期輪換」維持遊戲活力,例如輪換特定角色強度或調整活動獎勵,而非推出全新系統。這項策略在《乖離性百萬亞瑟王:環》關服前也曾採用,但效果有限。對玩家而言,這意味著遊戲將進入「維護期」,而非「成長期」,但工作室承諾將持續優化現有系統,確保遊戲穩定運行。金賢秀的離職與新作啟動,標誌著《未來戰》從「成長期」正式轉入「成熟期」,也反映了手游產業從「內容驅動」轉向「經濟模型驅動」的轉變。
玩家反應與遊戲產業趨勢分析
玩家社群對此公告反應兩極,Reddit與巴哈姆特論壇上出現大量討論。支持者認為「遊戲已達足夠成熟度,維持現狀更合理」,尤其讚賞新覺醒員工的「分配式」獲取方式;但更多玩家表達不捨,特別是對未見面的「最後一位新角色」感到遺憾。巴哈姆特統計顯示,公告發佈後24小時內相關討論超過2萬篇,其中78%的留言提及「期待《Star Savior》新作」。遊戲產業專家分析,此案例凸顯了手游「生命週期管理」的關鍵難題:根據Newzoo 2025年報告,全球手游平均壽命僅2.3年,而《未來戰》自2023年上線至今已達2年,符合產業常態。與同類遊戲比較,2024年《Code Geass聯動》活動曾短暫提升活躍度,但未能扭轉長期營收下滑趨勢。值得注意的是,Studio Bside的策略與《Unlight》關服前的「重大情報」公告相似,但《未來戰》選擇更透明的溝通方式,避免玩家產生被「拋棄」的感覺。產業觀察家指出,此決定也反映了「玩家留存成本」的上升——維持一款遊戲的開發成本已達新作的70%,而《未來戰》的月活用戶已從峰值12萬降至8萬。工作室轉向《Star Savior》開發,正是基於「資源優化」原則,類似《怪物彈珠》韓版關服後轉向《Project Star》的路線。對玩家而言,這既是結束也是開始:《未來戰》的IP將透過新作延續,但現有玩家需適應「無新內容」的遊戲環境。未來,遊戲產業將更注重「長線運營」而非「短線爆發」,《未來戰》的案例或將成為行業參考標竿,證明透明溝通與務實策略能減輕關服衝擊。正如金賢秀所言:「與各位老闆共度的每一刻,都能成為溫暖而有意義的回憶」,這或許是遊戲產業在快速變化的時代中最珍貴的教訓。











