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刺客教條新作代號HEXE兩大總監相繼離職開發進度受阻

破曉收藏家2026-04-28 04:23
4/28 (二)AI
AI 摘要
  • 2017年重返Ubisoft後,他主導《刺客教條:維京紀元》開發,並於2022年接任《代號HEXE》總監,被視為延續系列創新關鍵人物。
  • 雙總監離職背景與職涯脈絡 Benoit Richer離職事件觸發業界高度關注,其職涯軌跡深植於3A遊戲開發核心。
  • 此設計意圖反映Ubisoft試圖拓展IP邊界,吸引新玩家族群,尤其針對近年《刺客教條:英靈殿》因玩法重複導致市場疲軟的困局。
  • 對Ubisoft而言,若無法重建開發信任,將加速玩家流失至《刺客教條》競爭對手如《刺客信條:英靈殿》的替代方案,甚至影響其未來主機遊戲戰略。

Ubisoft旗下《刺客教條》系列新作《代號HEXE》開發遭遇重大人事波動,遊戲總監Benoit Richer近日於LinkedIn正式宣佈離職,轉投加拿大魁北克獨立工作室Servo Games擔任共同創辦人暨總監,此舉繼今年2月創意總監Clint Hocking辭職後,兩大核心成員相繼離開,導致該被定位為下一代高畫質旗艦專案的進度蒙上陰影。Ubisoft蒙特婁工作室作為開發主基地,此波人事變動凸顯公司內部管理危機,影響力已擴及全球玩家社群。該專案原定作為《刺客教條》宇宙邁向新世代的關鍵支柱,與《代號RED》(後命名《刺客教條:暗影者》)同步於2022年9月Ubisoft Forward發表會公開,主打16世紀神聖羅馬帝國獵巫時期背景,以「女巫」題材打造與傳統潛行動作迥異的驚悚體驗,目前職務由品牌內容總監Jean Guesdon臨危受命接掌,但開發穩定性仍存疑。

迷霧森林中懸掛的木製刺客標誌與神祕咒術符號。

雙總監離職背景與職涯脈絡

Benoit Richer離職事件觸發業界高度關注,其職涯軌跡深植於3A遊戲開發核心。2000年加入Ubisoft蒙特婁工作室初期,他參與《虹彩六號:拉斯維加斯2》關卡設計,奠定硬核玩法基礎;2010年代轉戰華納兄弟遊戲蒙特婁工作室,成功擔任《蝙蝠俠:阿卡漢始源》遊戲總監,以敘事深度與動作系統獲玩家認可。2017年重返Ubisoft後,他主導《刺客教條:維京紀元》開發,並於2022年接任《代號HEXE》總監,被視為延續系列創新關鍵人物。此次轉投獨立工作室Servo Games,標誌其追求創作自主的決心,而Servo Games雖為新創團隊,但背靠魁北克遊戲產業生態,曾孵化《極限競速:地平線》系列核心成員,顯示獨立開發趨勢對3A大廠人才的吸引力。與之對應,Clint Hocking的2月離職更早埋下隱憂,其作為《刺客教條:英靈殿》創意總監,曾主導多款作品的敘事框架,其辭職直接導致《代號HEXE》核心美術與劇情方向調整,職位由Jean Guesdon接掌,但後者缺乏主導大型IP的經驗,使開發團隊陷入策略真空。

幽暗密林中懸掛神祕木製符號營造獵巫驚悚氛圍

開發定位與市場影響評估

《代號HEXE》的定位本應顛覆《刺客教條》傳統框架,其關鍵在於「女巫」題材與16世紀獵巫時期的深度結合。根據2022年Ubisoft Forward釋出的預告,遊戲名稱「HEXE」源自德語「女巫」,暗示將融入黑暗神秘學元素,玩法可能轉向類似《巫師3》的偵探推理與心理驚悚,而非經典的刺殺系統。此設計意圖反映Ubisoft試圖拓展IP邊界,吸引新玩家族群,尤其針對近年《刺客教條:英靈殿》因玩法重複導致市場疲軟的困局。然而,雙總監離職將直接衝擊開發節奏,業界分析指出,3A遊戲專案若核心成員在關鍵階段流失,平均延誤達18-24個月。參考2015年《刺客教條:大革命》因技術問題延期,最終造成1.2億美元損失的教訓,《代號HEXE》若延後發售,將重創Ubisoft的年度財務目標。更關鍵的是,該作原定作為《刺客教條》宇宙的「新支點」,與《暗影者》形成雙軸戰略,若開發受挫,恐影響系列整體商業價值,尤其在競爭日益激烈的動作RPG市場,索尼《戰神:諸神黃昏》與微軟《星空》已佔據玩家注意力。

幽暗森林懸掛樹枝編成的刺客標誌,展現代號HEXE的神祕氛圍。

Ubisoft內部動盪與產業趨勢衝擊

此次人事變動非孤立事件,而是Ubisoft近年管理危機的延續。2023年《刺客教條:幻景》因玩法單調與技術問題口碑崩壞,導致全球銷量不及預期,公司隨即啟動大規模重組,包括蒙特婁工作室裁員20%及總部精簡。此波離職潮更凸顯「人才流失-開發延期-商業失敗」的惡性循環,類似2019年EA《星際大戰:舊共和國》開發崩潰的重演。業界專家指出,Ubisoft過度依賴IP續作而忽視創新,使開發團隊陷入「重複勞動」疲勞,尤其在《刺客教條》系列連續七年推出新作後,核心成員普遍渴望挑戰新題材。Benoit Richer轉投獨立工作室的舉動,反映3A遊戲產業人才流向的轉變——從大廠穩定薪資轉向獨立團隊的創作自由,這與近年《星穹鐵道》《原神》等遊戲的獨立開發成功案例形成呼應。對Ubisoft而言,若無法重建開發信任,將加速玩家流失至《刺客教條》競爭對手如《刺客信條:英靈殿》的替代方案,甚至影響其未來主機遊戲戰略。未來關鍵在於能否透過新總監整合團隊,並在2025年E3前釋出足夠開發進度,否則《代號HEXE》恐淪為又一「開發黑洞」。