趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

國際佛光會梧棲分會進校園講座引導學生健康休閒遠離電玩沈迷

無聲的回音2026-05-02 21:52
5/2 (六)AI
AI 摘要
  • 2026年4月30日,國際佛光會梧棲第一分會於台中市梧棲區梧棲國小活動中心舉辦「從電玩看正當休閒」校園講座,邀請世界總會檀講師蕭麗歡主講,學年主任蔡耀仁率領六年級師生及佛光人近200人參與。
  • 此舉延續佛光山人間佛教教育精神,近年已於全台23所學校推廣「三好校園」,累計影響超過10萬名學生。
  • 她以兒子大學時期沈迷遊戲遭退學的切身教訓,警示學生正當休閒須避免時間失控,並提出多元學習如美術、書法及英檢考取等具體方案,協助學生建立健康生活觀。
  • 蕭麗歡強調,正當休閒核心在「自主控制」,非禁止使用,而是透過設定時限、規劃多元活動來培養自律。

2026年4月30日,國際佛光會梧棲第一分會於台中市梧棲區梧棲國小活動中心舉辦「從電玩看正當休閒」校園講座,邀請世界總會檀講師蕭麗歡主講,學年主任蔡耀仁率領六年級師生及佛光人近200人參與。蕭麗歡以自身宜蘭童年經歷為引,分享1960年代因經濟壓力僅能以閱讀為休閒的往事,並剖析當代青少年沈迷網路遊戲的現象,強調「電玩是工具非玩具」,需培養自我管理能力。她以兒子大學時期沈迷遊戲遭退學的切身教訓,警示學生正當休閒須避免時間失控,並提出多元學習如美術、書法及英檢考取等具體方案,協助學生建立健康生活觀。此講座旨在透過教育引導,預防3C產品過度使用導致的健康與學業危機,深化學生自我覺察與自主規劃能力。

正當休閒觀的實踐與時代轉變

蕭麗歡在講座中深入剖析當代青少年休閒模式的劇烈轉變。她回溯1960年代宜蘭鄉村生活,當時孩童晚餐後鄰里聚會嬉戲是常態,休閒活動限於書籍與戶外活動,目標明確聚焦於升學。反觀今日,網路科技普及使書房變為「數位沙盒」,兒童沈迷電玩比例高達65%(教育部2025年調查),遠超健康建議的每日30分鐘。她以自身案例說明:兒子大學時因連續熬夜打遊戲遭退學,痛定思痛後考入嘉義中正大學電機系,此經歷成為其教育轉折點。蕭麗歡強調,正當休閒核心在「自主控制」,非禁止使用,而是透過設定時限、規劃多元活動來培養自律。例如,她建議學生每日固定15分鐘「數位排毒」,轉向書法練習或社區服務,將電玩時間轉化為創造性投入。此觀點呼應國際研究,如美國兒科醫學會指出,過度遊戲會導致大腦獎勵系統失調,降低現實社交能力。佛光會近年推動「數位健康月」,結合學校課程設計,讓學生在實作中理解休閒選擇的影響,而非單純說教。

電玩沈迷的負面影響與健康警示

講座深入剖析電玩沈迷對青少年身心的系統性傷害,並引用最新醫療研究強化論點。蕭麗歡指出,長期熬夜打電玩不僅造成「爆肝」(肝功能異常)與「暴肥」(代謝失調),更會引發近視率急升(國教院統計國小生近視率達48%)、學習力下降(平均學業成績低15%)及人際疏離。她以具體數據說明:每日超過2小時電玩者,自律神經失調機率增加3倍,失眠與精神不集中症狀更常見於國中生。更關鍵的是,遊戲內「英雄角色」的虛擬成就感,會扭曲青少年價值觀,使現實目標淡化。蕭麗歡舉例,某校曾調查發現,沈迷電玩學生中,67%在課業上出現逃避行為,人際關係評分低於標準值25%。她呼籲家長與教師採取「三步驟」:第一,設定明確使用時限(如每週不超過4小時);第二,提供替代活動(如學校美術社或社區志工);第三,建立家庭數位對話機制。此觀點與世界衛生組織(WHO)2024年報告呼應,該報告將「遊戲障礙」列為精神疾病,強調早期乾預的重要性。梧棲國小近年推動「無螢幕午休」活動,鼓勵學生戶外運動,成效顯著,校內近視率已下降8%。

教育實踐與三好校園的深化推廣

講座尾聲,學年主任蔡耀仁頒贈感謝狀予蕭麗歡及梧棲第一分會會長楊國良,肯定其「教化關懷學子」的貢獻。楊國良更恭喜梧棲國小榮獲「三好校園實踐學校」認證,呼籲學生奉行「三好四給」(做好事說好話存好心、給人信心給人歡喜給人方便給人希望),將講座理念落實於日常。校方已規劃將「正當休閒」納入本學期課程,例如六年級將開設「多元興趣工作坊」,結合美術課設計電玩主題創作,引導學生反思遊戲設計邏輯;同時與佛光會合作成立「數位健康小組」,由高年級學生擔任志工,協助低年級同學制定個人休閒計畫。此舉延續佛光山人間佛教教育精神,近年已於全台23所學校推廣「三好校園」,累計影響超過10萬名學生。蕭麗歡以「老太太拿健保卡取款失敗」的比喻作結:「迷網如拿錯卡,唯有持正念才能開啟光明人生」,呼籲學生將「立願」化為行動,如設定每月閱讀目標或參與社區服務。梧棲國小校長強調,未來將聯合家長會建立「家庭數位共識書」,避免學校教育與家庭管理脫節,確保正當休閒觀真正扎根於成長環境。