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Nvidia發佈DLSS 4.5更新及動態多重影格生成 預定春季登場

墨語森林2026-01-07 08:04
Nvidia發佈DLSS 4.5更新及動態多重影格生成 預定春季登場

NVIDIA 在 CES 2026 上發佈了 DLSS 4.5 更新,並導入第二代 Transformer 超解析度模型。現階段所有 GeForce RTX 顯卡用戶均可通過 Nvidia App 測試版,在支援 DLSS 的遊戲與應用中套用新模型,無需在遊戲端進行任何改動即可改善畫面細節、邊緣品質和動態清晰度。

對於 GeForce RTX 50 系列顯卡而言,DLSS 4.5 不僅新增了動態多重影格生成功能,還提供了最高 6 倍的多重影格生成模式。相關功能預計將於 2026 年春季推出。NVIDIA 提到,DLSS 第二代 Transformer 模型相比初代使用約 5 倍運算量,並以更大、更高精度的訓練資料集完成訓練。其目標是更充分利用遊戲引擎提供的像素取樣與動作資訊,改善高對比場景的亮暗層次,並降低動態畫面常見的殘影和閃爛現象。

NVIDIA 表示,新模型的算力足以在不壓縮資料的情況下控制不穩定狀況,因此能夠更完整地保留高對比場景中的亮度細節與暗部層次。此外,GeForce RTX 40 和 RTX 50 系列採用較新架構的張量核心,並支援 FP8 精度,這使得推論吞吐量得以提升。官方提到,畫質改善將涵蓋高品質模式與平衡模式,但在效能及超高效能等輸入像素較少的設定下效果更為顯著。

在多重影格生成方面,DLSS 4.5 新增了 6 倍模式,可以在每 1 張傳統算繪影格之外,再生成最多 5 張影格。NVIDIA 指出,該模式適用於高更新率螢幕和路徑追蹤等高負載情境,在 GeForce RTX 50 系列上,從 4 倍提升到 6 倍多重影格生成,於 4K 路徑追蹤作品中最高可帶來約 35%的影格率提升。

NVIDIA 還藉助更多遊戲引擎資料,使得部分遊戲的靜態介面元素更加清晰。例如,在高速畫面中,小地圖等細節更容易辨識。另一項動態多重影格生成則將倍數控制改為即時調節,系統會根據 GPU 實際輸出與螢幕更新率的差距來調整生成倍數,以維持流暢度、畫質和操作回饋之間的最佳平衡。

至於 DLSS 4 於 CES 2025 推出的內容,NVIDIA 表示其採用了 Transformer 架構的超解析度並支援 4 倍多重影格生成。DLSS 4.5 則延續了既有 DLSS 整合方式,在現階段所有 GeForce RTX 用戶均可以透過 Nvidia App 測試版在支援 DLSS 的遊戲中套用 DLSS 4.5 的新模型,正式版更新預計於 1 月 13 日釋出。動態多重影格生成與 6 倍多重影格生成模式則預計將於 2026 年春季首先在 GeForce RTX 50 系列上推出。