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全球集換式卡牌遊戲市場展望2030年規模料達104億美元

銀石觀測者2026-01-11 05:02
1/11 (日)AI
AI 摘要
  • 全球集換式卡牌遊戲市場展望至 2030 年規模預計達到 104 億美元集換式卡牌遊戲不僅受到千禧世代和 Z 世代的喜愛,更成為全球現象。
  • 隨著網絡紅人、開箱內容和直播比賽的興起,集換式卡牌遊戲更進一步成為主流娛樂。
  • 《寶可夢》、《遊戲王》及《萬智牌》等經典作品領先市場,千禧世代與 Z 世代不僅對遊戲玩法感興趣,亦注意到卡牌作為投資的可能性。

全球集換式卡牌遊戲市場展望至 2030 年規模預計達到 104 億美元

全球集換式卡牌遊戲市場展望 2030年規模料達104億美元|財經透視‧延伸閱讀

根據業界分析,全球集換式卡牌遊戲市場在 2024 年的總值已達 73 億美元,並預期於 2024 年至 2030 年間以 6.2%的年複合增長率擴張。其中成人市場預計以 4.9%的年增長率成長至 2030 年時規模達到 62 億美元;青少年市場則表現更佳,預估年增長率將達 8.3%,在該時期結束時規模有望突破 42 億美元。

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美國作為全球最大的集換式卡牌遊戲市場,其相關卡牌遊戲的市場規模於 2024 年已超過 20 億美元。中國同樣顯示出強勁的增長力道,在 2030 年前將躋身至 21 億美元,這期間預期的年複合增長率為 9.5%。此外,日本、加拿大、德國等國家亦呈現穩定增長態勢,其中日本市場以 3.1%的年增長率增長,加拿大則以 6.0%,而德國以 4.0%的速度增長。

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集換式卡牌遊戲不僅受到千禧世代和 Z 世代的喜愛,更成為全球現象。《寶可夢》、《遊戲王》及《萬智牌》等經典作品領先市場,千禧世代與 Z 世代不僅對遊戲玩法感興趣,亦注意到卡牌作為投資的可能性。隨著網絡紅人、開箱內容和直播比賽的興起,集換式卡牌遊戲更進一步成為主流娛樂。

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數位科技正徹底改變著這個行業:虛擬平台與移動應用程式讓玩家可以進行構建、交易及對戰;基於區塊鏈與 NFT 技術的卡牌則提供了所有權驗證和稀缺性,吸引了很多科技愛好者。人工智慧和擴增實境技術也逐漸被用於卡片掃描、收藏管理及沈浸式遊戲體驗,促進了虛擬與實體環境之間的融合。

集換式卡牌遊戲市場的增長受到多個因素驅動:數位平臺的擴張、具有投資價值的收藏品需求上升以及組織比賽(如聯賽和錦標賽)的復興。此外,授權動畫、電玩與流行文化 IP、卡牌鑑定、評級及轉售基礎設施的進步也促進了市場規範化,遊戲化應用、擴增實境技術及限量版主題發行亦增加了玩家和收藏家之間的長期互動。