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流光拾字者2026-01-12 08:48
1/12 (一)AI
AI 摘要
  • 這款由 Aggro Crab 與 Landfall Games 共同打造的四人攀山遊戲最初只是一個小型計劃,在短短四週的遊戲開發活動(Game Jam)中誕生,開發團隊本來打算推出後立刻轉向下一個專案。
  • 西部角色扮演遊戲《碧血狂殺 2》常被視為遊戲界「極致細節」的標竿,其中馬匹擁有各種狀態、逼真的重量感和冷時收縮的馬蛋等細節令人印象深刻。
  • 相比之下,2025 年話題作《PEAK》則幾乎站在了這種極致細節的另一端。

西部角色扮演遊戲《碧血狂殺 2》常被視為遊戲界「極致細節」的標竿,其中馬匹擁有各種狀態、逼真的重量感和冷時收縮的馬蛋等細節令人印象深刻。相比之下,2025 年話題作《PEAK》則幾乎站在了這種極致細節的另一端。這款由 Aggro Crab 與 Landfall Games 共同打造的四人攀山遊戲最初只是一個小型計劃,在短短四週的遊戲開發活動(Game Jam)中誕生,開發團隊本來打算推出後立刻轉向下一個專案。直到《PEAK》上市後銷量出現出乎意料的暴衝,才決定持續支援更新。

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共同創作者 Nick Kaman 在接受外媒 Game File 的專訪時表示,《PEAK》快速而精簡的開發歷程讓他更加確信,比起執著於細節,有更好的遊戲製作方式。「《PEAK》對我來說,證明瞭遊戲開發絕對存在其他路線,而且可能更好。」Kaman 指出,「我的處方很簡單:不要花三年時間,不要把精力耗在那些其實不重要的事情上。先搞清楚你的遊戲核心是什麼,然後專注在那上面。」

他補充說,只要遊戲本身夠好玩,玩家能夠原諒某種程度的粗糙與不完美,特別是近年來戲稱為「朋友破壞」(friendslop)的系列多人搞笑遊戲表現尤其明顯。這些遊戲中的適度「毛邊感」反而成為了一部分魅力所在。Kaman 進一步指出,《PEAK》的成功證明市場確實存在對小型遊戲的需求,真正消失的是能夠支撐這類作品誕生的產業環境。「任何人其實都有機會做出下一款熱門遊戲並獲得成功,玩家群不會消失,想要好遊戲的人也不會消失,正在消失的是機會本身——出版管道、資金來源,以及能夠長期生存的中型與小型工作室。」

除了開發理念,《PEAK》的定價策略也值得注意。這款遊戲在 2025 年 6 月推出時首發價格為 5 美元(新台幣約 150 元),正式定價則為 8 美元(新台幣約 253 元)。Kaman 與 Aggro Crab 的成員近年來與 Landfall 團隊密切交流,甚至在 2025 年初一同前往南韓合作組成「Team PEAK」開發《PEAK》。當時他們開玩笑地問:一款遊戲到底值多少錢?

根據 Kaman 的觀察,玩家心中的心理定價階梯中,5 美元就是 5 美元,但 6 美元其實還是 5 美元。4 美元也差不多是 5 美元,3 美元感覺像 2 美元,而 2 美元幾乎等於免費。「從 8 美元降到 5 美元,我們找到了最大的心理落差,所以這是最理想的定價。」

最後,《PEAK》的定價策略果然奏效,在 2025 年內累積銷量突破 1,000 萬套,成為年度最成功的獨立遊戲之一。