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紙船觀星者2026-01-13 21:58
1/13 (二)AI
AI 摘要
  • Steam 在線人數再度創新高,突破 4,200 萬人,寫下歷史新頁。
  • 這一幕發生在 2026 年 1 月 11 日, Valve 所屬的 PC 平台以驚人的規模展現其市場統治力。
  • 根據《Wccftech》的分析指出,自從疫情以來,Steam 的平均同時在線人數已經成長超過兩倍。
  • 數據顯示,這個平臺經歷了三階段發展:疫情前年增長率約為 4.

Steam 在線人數再度創新高,突破 4,200 萬人,寫下歷史新頁。這一幕發生在 2026 年 1 月 11 日, Valve 所屬的 PC 平台以驚人的規模展現其市場統治力。根據《Wccftech》的分析指出,自從疫情以來,Steam 的平均同時在線人數已經成長超過兩倍。數據顯示,這個平臺經歷了三階段發展:疫情前年增長率約為 4.5%;2020 年因封城影響,成長率達到 31.5%;而後疫情時期則穩定維持在 12.6% 至 13.9% 的雙位數高成長軌道。

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Steam 在線人數的爆發式增長,在後疫情時代格外引人注目。除了近期大作《Arc Raiders》和獨立遊戲新秀《Peak》等病毒式傳播的作品之外,Steam 平台精準的促銷策略也是維持使用者忠誠度的重要關鍵。此外, Valve 推出的掌上型電腦「Steam Deck」也扮演了重要角色。該裝置簡化了 PC 遊戲的技術門檻,成功吸引了大量追求便利性的輕度玩家轉向 Steam 生態系,並將其視為首選的「遊戲主機」。

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相比之下,競爭對手 Epic Games Store 經營六年有餘且用戶數有所增長,但市場觀察發現,多數用戶仍僅限於領取每週免費遊戲,在消費轉化率與社群功能完整度上,難以與功能齊備的 Steam 平台抗衡。目前 Steam 依然穩坐全球 PC 遊戲通路龍頭之位,隨著硬體普及和新一代熱門遊戲不斷推出,分析師預期 2026 年將會看到更多紀錄被打破。

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這一切成就不僅歸功於 Steam 平台本身的努力,也得益於它在市場上的策略佈局。隨著技術的進步和用戶喜好的變化,Steam 似乎仍在穩固其市場地位,並為未來的發展打下堅實基礎。