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韓製作人直言:靠AI才能抗衡中國龐大人力優勢 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲

星際溫度計2026-01-15 06:38
1/15 (四)AI
AI 摘要
  • 南韓遊戲公司 Shift Up 的執行長金亨泰,在最近的一場國民報告會上公開談論生成式 AI 在遊戲產業中的關鍵角色。
  • 他強調,面對中國龐大的人力優勢,唯有依靠 AI 技術才能「一人當百」,否則將難以在市場上取得競爭優勢。

南韓遊戲公司 Shift Up 的執行長金亨泰,在最近的一場國民報告會上公開談論生成式 AI 在遊戲產業中的關鍵角色。他強調,面對中國龐大的人力優勢,唯有依靠 AI 技術才能「一人當百」,否則將難以在市場上取得競爭優勢。

▲▼AI。(圖/翻攝自Steam)

根據外電報導,金亨泰出席了在青瓦台舉行的「2026 年經濟成長戰略-韓國經濟大躍進元年」國民報告會,就遊戲產業與 AI 技術發展提出建言。他指出,當南韓遊戲走向國際市場時,首個競爭對手往往是中國遊戲公司,這使得他對於人力規模的差距感到了強烈的危機意識。

Shift Up 一款遊戲約需投入 150 人進行開發,但金亨泰提到,中國遊戲公司的動員人力往往在 1,000 至 2,000 人之間。這種巨大的人力差距,在內容豐富度與完成度上造成顯著的差異,使得單靠傳統方式難以正面競爭。

因此,他認為 AI 技術是不可或缺的解方。金亨泰強調,AI 的普及並不代表人們會失業,而是需要讓所有從業者都能熟悉 AI 工具,才能發揮出一人等於百人的生產力,與中國、美國等大規模人力市場抗衡。除了硬體和半導體技術發展外,他也呼籲政府應協助國民更有效率地使用 AI。他提到韓國的 ChatGPT 付費使用率僅次於美國,排名全球第二,顯示年輕世代對 AI 接受度極高。「AI 將是年輕世代的未來,也是產業應用的重要新願景。」

在具體做法上,金亨泰建議扶植能讓一般使用者輕鬆使用的平台型新創公司,他認為要直接用 AI 與 Google、Amazon 競爭並不可行,因此應著重於利用 API 打造整合平台,並搭配社會制度降低民眾使用 AI 的門檻。對於此,文化體育觀光部長崔輝英回應表示,遊戲產業的 AI 支援是極為重要的政策課題,目前已有大型遊戲公司自行發展 AI 技術,並將與中小型遊戲公司共成長。未來政府也將投入新一波預算,協助中小遊戲公司進行 AI 訂閱與應用。