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2A遊戲成功不意味3A將消逝!《雙影奇境》總監警告:千萬美金難造GTA

柔軟的鋼鐵2026-01-15 07:15
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AI 摘要
  • 在過去的一年中,遊戲圈中的 2A 遊戲與獨立遊戲異常引人注目,甚至勝過了以往被視為「品質保證」的 3A 大作。
  • 然而,《雙影奇境》的總監 Joe Fares 卻警告道,2A 遊戲的成功並不會意味著 3A 大作將消失。
  • 相比之下,傳統的大製作如 Ubisoft 的《刺客教條:暗影者》和 Capcom 的《魔物獵人:荒野》,反而引發了人們對遊戲品質提升的疑問與期待。
  • 例如,《光與影:33 號遠徵隊》、《空洞騎士 絲之歌》等作品憑藉其獨特魅力獲得玩家青睞。

在過去的一年中,遊戲圈中的 2A 遊戲與獨立遊戲異常引人注目,甚至勝過了以往被視為「品質保證」的 3A 大作。例如,《光與影:33 號遠徵隊》、《空洞騎士 絲之歌》等作品憑藉其獨特魅力獲得玩家青睞。相比之下,傳統的大製作如 Ubisoft 的《刺客教條:暗影者》和 Capcom 的《魔物獵人:荒野》,反而引發了人們對遊戲品質提升的疑問與期待。然而,《雙影奇境》的總監 Joe Fares 卻警告道,2A 遊戲的成功並不會意味著 3A 大作將消失。「一千萬美元難以打造出《俠盜獵車手》這樣的巨作」,他強調說。

(Credit:Hazelight Studios)

事實上,一直以來,3A 遊戲的定義為「高品質、高預算、大團隊」,這也就意味著開發商在推出這些遊戲時,會對其他 2A 項目造成壓力。然而,在 2025 年,情況有所不同,《雙影奇境》、《黑帝斯 2》等作品脫穎而出,並取得了不俗的市場表現。其中,《光與影:33 號遠徵隊》更是在 TGA 2025 上擊敗了《死亡擱淺 2 冥灘之上》,摘得年度最佳遊戲(GOTY)大獎。Joe Fares 在最近的一次訪談中提到,「當《光與影:33 號遠徵隊》獲得成功後,大家開始討論 2A 遊戲是否已經成為市場主流了。」但他認為這種現象值得警惕。「我無法想像一個沒有 3A 遊戲的世界,我也很想玩那些大型電影風格的作品。一千萬美元是做不出《俠盜獵車手》的。」

對於此類現象,Joe Fares 還進一步強調,2A 遊戲和獨立遊戲其實並不是新興概念。「我們需要更多的多樣性」他說道,「發行商們應該不再單純依賴《光與影:33 號遠徵隊》的成功來定義未來的趨勢。」這意味著,無論是大型工作室還是小團隊開發的作品,都應得到市場和玩家的支持。