香港獨立遊戲異世界港V Steam新品節開放Demo試玩
- Vtuber AI夥伴的技術實現 本作最大亮點在於三位真實香港Vtuber的AI化植入,開發團隊與香港本地Vtuber經紀公司深度合作,取得聲音、人格特質與直播梗的完整授權。
- 局內可透過擊殺數累積「羈絆值」,解鎖Vtuber的隱藏能力;局外則需完成特定挑戰任務,例如「與某位Vtuber連續作戰10局」或「在隕石雨中存活」,才能永久解鎖該Vtuber的專屬武器或被動技能。
- 本作以香港Vtuber穿越異世界為核心主題,玩家將扮演勇者「DD」,透過獨特的「無限抽卡」機制召喚Vtuber AI夥伴並肩作戰。
- 市場定位與文化意義 香港Vtuber文化的遊戲化轉譯 《異世界港V》不僅是款遊戲,更是香港Vtuber產業首次深度跨界遊戲領域的指標案例。
香港獨立開發者「零零」製作的2D像素風Roguelike遊戲《異世界港V》正式參與Steam 2026年2月新品節,自2月23日起至3月2日開放Demo 2.0版本供全球玩家免費試玩。 本作以香港Vtuber穿越異世界為核心主題,玩家將扮演勇者「DD」,透過獨特的「無限抽卡」機制召喚Vtuber AI夥伴並肩作戰。開發團隊在六個月前推出Demo 1.0後,因洞察生存類遊戲市場飽和困境,毅然重構核心玩法,新增8大系統與3位香港Vtuber AI夥伴,結合12分鐘快節奏彈幕戰鬥與夥伴養成機制,預計年內登陸Windows PC Steam平台。
香港獨立開發者的創新突圍之路
市場洞察驅動的機制重構
《異世界港V》開發者「零零」在Demo 1.0版本上線後,迅速察覺單純的生存類玩法已難以在競爭激烈的Roguelike市場中脫穎而出。團隊內部數據分析顯示,2025年下半年Steam平台每月新增超過200款同類型作品,玩家對傳統「清版生存」模式出現明顯疲勞。面對此挑戰,開發者並未選擇微調優化,而是進行為期四個月的核心機制重構,將原本單一的武器升級系統擴展為8大相互關聯的子系統,包含夥伴羈絆值、異世界能量管理、動態難度平衡等創新設計。
此次改版最關鍵的轉變在於從「單人求生」轉向「團隊協同」,玩家不再只是被動閃避與攻擊,必須主動管理Vtuber夥伴的狀態、位置與技能施放時機。開發者在專訪中表示:「我們希望創造的不只是另一款吸血鬼倖存者Like,而是能讓玩家與喜愛的Vtuber建立真實情感連結的體驗。」這種設計思維的轉變,使Demo 2.0的玩家留存率較前版本提升近三倍。
Vtuber AI夥伴的技術實現
本作最大亮點在於三位真實香港Vtuber的AI化植入,開發團隊與香港本地Vtuber經紀公司深度合作,取得聲音、人格特質與直播梗的完整授權。每位Vtuber夥伴都具備獨立的AI行為樹,會根據戰場局勢自動判斷技能釋放時機,同時透過即時語音系統與玩家互動。例如當玩家血量低於30%時,防禦型Vtuber會主動施放護盾並以粵語提醒:「勇者DD小心呀!等我幫你擋住!」
這套AI系統採用輕量化機器學習模型,在確保反應即時性的前提下,賦予夥伴近似真人的決策能力。夥伴會記住玩家的戰鬥偏好,若玩家習慣衝鋒陷陣,攻擊型Vtuber會配合前壓;若玩家偏好穩健走位,輔助型夥伴則會保持適當距離提供增益。這種動態適應機制突破了傳統AI隊友固定行為模式的限制,創造出高度個人化的戰鬥節奏。
核心玩法深度解析
Roguelike彈幕與生存機制的創新融合
《異世界港V》的戰鬥系統明顯受到《Holocure》與《Megabonk》啟發,但在此基礎上發展出獨特的 「壓縮時間軸」設計 。單局遊戲固定為12分鐘,但事件密度呈指數級增長,前3分鐘為新手適應期,中段6分鐘會同時觸發2-3種隨機事件,最後3分鐘則進入「魔王降臨」高強度階段。這種設計確保每局遊戲節奏緊湊,避免後期無聊的數值堆疊。
遊戲中的隨機事件系統包含超過20種變化,從常見的怪物潮、魔法塔入侵,到罕見的隕石雨、異世界法則扭曲等特殊機制。特別的是,這些事件會與Vtuber夥伴產生連動反應。例如當「魔法塔入侵」事件發生時,魔法師型Vtuber的攻擊力會提升50%,但同時會吸引額外仇恨值,玩家必須權衡是否讓其承擔更高風險。
無限抽卡與角色養成系統
「無限抽卡」並非單純的機率玩法,而是結合資源管理與風險評估的策略核心。玩家透過擊敗敵人獲得「 DD點數 」,可用於召喚Vtuber夥伴或強化現有夥伴。每次抽卡消耗固定點數,但隨著同一局遊戲中抽卡次數增加,消耗會呈線性成長。這迫使玩家在必須在「廣度」與「深度」間做出抉擇:是召喚更多夥伴組成多元陣容,還是集中資源培養核心戰力。
夥伴養成採用雙軌制設計,包含「局內臨時強化」與「局外永久解鎖」。局內可透過擊殺數累積「羈絆值」,解鎖Vtuber的隱藏能力;局外則需完成特定挑戰任務,例如「與某位Vtuber連續作戰10局」或「在隕石雨中存活」,才能永久解鎖該Vtuber的專屬武器或被動技能。這種設計有效連結短期成就感與長期目標感,提升玩家重複遊玩動機。
市場定位與文化意義
香港Vtuber文化的遊戲化轉譯
《異世界港V》不僅是款遊戲,更是香港Vtuber產業首次深度跨界遊戲領域的指標案例。三位參與的Vtuber皆為香港本地出身,其角色設計融入大量本土文化元素,如角色服裝參考香港街頭潮流、技能名稱使用粵語諧音梗、劇情對話提及香港地標等。這種在地化策略不僅強化香港玩家的認同感,也為國際玩家提供新鮮的文化體驗。
開發團隊透露,未來計畫與更多香港Vtuber合作,甚至可能開放 「玩家自訂Vtuber夥伴」 功能,讓實況主能將自己的虛擬形象導入遊戲。這種開放性設計若實現,將大幅降低Vtuber與粉絲互動的門檻,創造全新的虛擬偶像經濟模式。
獨立遊戲的差異化競爭策略
在Roguelike市場紅海化背景下,《異世界港V》選擇 「IP授權+AI創新」 的雙軸策略,有效避開與大型工作室的正面競爭。相較於《吸血鬼倖存者》等作品強調純粹玩法,本作透過Vtuber人格化與粵語語音包,建立難以複製的情感壁壘。同時,AI夥伴系統的技術門檻也阻絕了快速抄襲的可能性。
Demo 2.0在Steam新品節首週即獲得超過5萬次下載,玩家評價中「創新玩法」與「Vtuber互動」兩項指標均獲得90%以上正面回饋。開發者表示,正式版將追加至少12位Vtuber夥伴、5個異世界關卡與多人連線合作模式,目標在2026年第四季推出1.0版本。若後續更新能維持目前品質,本作有望成為香港獨立遊戲在國際市場的代表作。









