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日本漫畫家每見新主機驚嘆「太逼真了吧!」反應雷同

墨語森林2026-01-21 09:17
1/21 (三)AI
AI 摘要
  • 每當遊戲主機推出新版本時,玩家們總是不禁讚嘆:「這畫面太逼真了吧!
  • 透過這些分享,我們可以見證技術進步帶來的視覺震撼,以及玩家對真實感追求的不斷提升。
  • 例如有人提到第一次玩《惡靈古堡 1》時,就曾驚嘆於其精美的畫面;還有玩家記憶深刻的是 PC Engine 推出初期帶來的新奇感;甚至有的玩家認為直到《俠盜獵車手 VI》,才真正體會到逼真度的進步。

每當遊戲主機推出新版本時,玩家們總是不禁讚嘆:「這畫面太逼真了吧!」這種反應在近年來更是頻繁出現。日本資深搞笑漫畫家曾山一壽便分享了自己每次看到新主機問世都會做出的同樣反應,並以此為題材創作了一組四格漫畫。

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他提到,從 N64、PS2、Wii 到 Switch,每一次新的遊戲主機推出,他都會用相同的驚嘆聲來表達對畫面品質的讚賞。這種反應不僅僅是面對新世代主機,甚至連一些經典遊戲片頭以及早期作品也同樣能引起他的讚歎。

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例如,曾山一壽表示,在玩超任版《蝙蝠俠大顯神威》時,第一次感受到「太逼真了吧!」的震撼。隨著時間推移和技術進步,《電遊叛客 2077》中夜城景色的真實感更是讓不少玩家產生了這樣的想法。現在的遊戲畫面已經超越了以往的視覺效果,更加接近於真實世界。

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網友們也紛紛分享了自己的相似體驗。例如有人提到第一次玩《惡靈古堡 1》時,就曾驚嘆於其精美的畫面;還有玩家記憶深刻的是 PC Engine 推出初期帶來的新奇感;甚至有的玩家認為直到《俠盜獵車手 VI》,才真正體會到逼真度的進步。

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這種反應也隨著時代而變。過去提到遊戲畫面「太逼真了吧」,更多是對技術表現的高度肯定;現在則更像是一種對真實感的驚訝和認同。例如有的玩家提到,《電遊叛客 2077》不僅畫面逼真,還可以讓玩家自由探索這個虛擬世界。

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曾山一壽的這組四格漫畫在社交媒體上引發了廣泛迴響,許多網友也分享了自己的感觸和回憶。這些共同的反應顯示,無論是哪一代遊戲主機或作品,「太逼真了吧!」這種驚嘆聲似乎永遠不會停歇。

透過這些分享,我們可以見證技術進步帶來的視覺震撼,以及玩家對真實感追求的不斷提升。

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