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《PEAK》開發解密5美元心理 Pricing Strategy關鍵成功要素

紙船觀星者2026-01-18 10:49
《PEAK》開發解密5美元心理 Pricing Strategy關鍵成功要素

由 Landcrab 開發的友情破壞合作爬山遊戲《PEAK》,自去年 6 月爆紅以來,依然穩居 Steam 銷售排行榜第三名,短短兩週內就售出了近 80 萬份。遊戲共同創辦人 Nick Kaman 透露,其實這都與團隊內部的一個「5 美元玩笑」有關,這成為了遊戲定價策略的核心。

《PEAK》在玩家中既備受喜愛又引起爭議,每次更新都能讓玩家感到驚喜。針對為什麼在發售超過半年後依然表現強勁,Nick Kaman 在接受採訪時揭曉了一條關鍵資訊:團隊曾有一個關於「5 美元玩笑」的內部討論。他們認為,8 美元(約新台幣 240 元)正是 5 美元等級遊戲最理想的價格點。

在團隊最初的討論中,有成員提到一個有趣的觀察:「一款遊戲在玩家心中到底值多少錢?一般來說,5 美元就是 5 美元,但如果 Pricing Strategy 是 6 美元呢?」Nick Kaman 進一步解釋說:「4 美元聽起來也像 5 美元;3 美元則像是 2 美元,而 2 美元基本上就跟免費沒兩樣。」這些觀察幫助團隊發現了玩家在消費心理上的門檻。例如,12 美元感覺像 10 美元,但一到 13 美元(約新台幣 390 元),就可能被認為是 15 美元。

根據這一系列的觀察,8 美元成了開發商理想中的甜蜜點。這個價格既能滿足玩家的心理期待,又符合開發商的理想收益。此外,《PEAK》團隊並不是第一個採用這種心理策略定價的案例。先前 Landfall 推出的恐怖獨立遊戲《Content Warning》也曾採取類似定價策略。

總之,《PEAK》的成功在於它抓住了玩家的心理特點,而 8 美元這個價格點則是關鍵成功要素之一。