Steam調整AI使用規範遊戲開發掀辯論
- 生成式 AI 在遊戲開發中的應用,已成為近期遊戲業界爭論的焦點。
生成式 AI 在遊戲開發中的應用,已成為近期遊戲業界爭論的焦點。就在今年初, Valve 調整了 Steam 上對於「生成式 AI 使用揭露」的相關規範,引發了不少開發者的關注。

根據 GameDiscoverCo.創辦人 Simon Carless 在 LinkedIn 上分享的信息,Steam 現在對遊戲開發者的要求有所改變。過去,只要遊戲中有使用過生成式 AI,就必須標註「Made with AI(使用 AI 製作)」的標籤。然而,在新的規範下,如果開發者僅將 AI 用作輔助工具,如程式撰寫、提高工作效率或加速開發流程等用途,便不再強制要求進行揭露。 Valve 明確指出,AI 作為輔助生產工具,是可以被接受的手段,但仍規定如果生成式 AI 被用來「完整製作遊戲素材」,或者遊戲在運行時會透過生成式 AI 即時產出內容,仍需在 Steam 商店頁面進行揭露。此外,若行銷素材(如宣傳圖、影片)使用了生成式 AI 製作,同樣需要標示說明。
值得注意的是,這項調整發生在 Larian Studios 因生成式 AI 爭議而受到批評不久之後。此前,《柏德之門 3》開發團隊 Larian Studios 在 Reddit AMA 中坦承,在早期開發階段曾使用過生成式 AI,導致部分玩家表示不滿。執行長 Swen Vincke 表示未來將「避免」繼續使用相關技術。外界認為 Valve 的此次規範調整,清楚地區分了「AI 輔助效率」與「AI 直接產出內容」之間的差異,也釋放出一個訊息:只要生成式 AI 的使用是為了提升效率而非取代創作本身,仍能獲得平台的接受。
隨著 2026 年遊戲產業持續擁抱 AI 技術,有關生成式 AI 在遊戲開發中應用的相關討論勢必會進一步升溫。 Valve 的此次規範調整,不僅反映了業界對於生成式 AI 的看法和態度,也為未來生成式 AI 在遊戲開發中的使用設定了界限。










