《真‧三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》 Taipei Game Show 試玩報告:介於複刻與重製之
- 由光榮特庫摩製作的《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》,雖然剛宣佈延期的消息,但已在今年台北電玩展上提供全球首度試玩機會。
- 4Gamers 也趁此機會一探究竟,儘管僅有 15 分鐘遊玩時間,仍可初見遊戲風貌。
由光榮特庫摩製作的《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》,雖然剛宣佈延期的消息,但已在今年台北電玩展上提供全球首度試玩機會。4Gamers 也趁此機會一探究竟,儘管僅有 15 分鐘遊玩時間,仍可初見遊戲風貌。

原版《真‧三國無雙 2》發行於 2001 年的 PS2 平臺,相比初代的格鬥玩法,它奠定了「無雙」這一類型的基礎,由光榮特庫摩獨自佔據。在 25 年後,光榮決定以復刻版形式進行重製。正如遊戲標題所示,《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》雖然是「Remastered」版本,但實際遊玩後發現並非完全僅靠高畫質複刻的簡單動作,而是一種介於「Remastered」和「Remake」之間的作品。

這次試玩版提供了趙雲、夏侯惇或孫尚香三種職業角色選擇,可遊玩街亭之戰的蜀方。除了畫質與模組的提升,原作因當時硬體效能所限,在戰鬥時小兵數量有限,過多的小兵會變得不可見,這問題在過去幾代遊戲中都存在。但在這次複刻版上,這種情況不再發生,可以看到的小兵數量大幅增加,視角拉得更遠,讓玩家能更好地綜觀戰局,割草爽快感也大幅提升(雖然也意味著容易被小兵戳到而血量低)。這些改變使遊玩體驗與原版有很大不同。
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製作團隊在《真三國無雙 起源》基礎上進行了多項改動。首先增加了精準閃避功能,面對敵方武將攻擊時成功精準閃避後可接連反擊,打出敵方破綻;其次,騎馬系統也有所調整,引入了《真三國無雙 起源》中的鼓勵與衝刺功能。這些改動讓遊戲體驗更加豐富,但對於那些從《真三國無雙 起源》才開始接觸無雙系列的玩家來說,可能會有些不適應。
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由於是複刻版,攻擊流暢度相比新作有所下降,回到了較大開大合的版本。三個角色也有明顯強弱之分,過去《三國無雙》中的「一吋長一吋強」概念在這次重啟版中同樣存在。此外,隨著戰況進行切換動畫以及敵方武將登場、武將陣亡的動畫保留在遊戲內,這在過去是重要的劇情演出,但現代玩起來會有些斷節奏感,C 技打到一半被強制斷招的情況也可能讓玩家感到不滿。
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總體來說,《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》微妙地處於「Remastered」和「Remake」之間。雖非簡單複刻,但也未能完全達成重製的標準,尤其是相比大成功的《真三國無雙 起源》仍有不足之處。本作是《真‧三國無雙》的第一款重啟作品,對於光榮特庫摩來說也有一定的壓力。遊戲預計於 2026 年內推出,對該作品感興趣的玩家不妨來本週台北電玩展體驗一下。




