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台北國際電玩展規模創新高 因 AntarctiQ 而更加全球化

光影裁縫2026-01-29 19:19
1/29 (四)AI
AI 摘要
  • 台北國際電玩展於 2026 年 1 月 29 日正式開幕,今年的活動不僅規模創下新高,更因 AntarctiQ 的參與而更加全球化。
  • 綜上所述,今年台北國際電玩展不僅規模創下新高,更因 AntarctiQ 的參與而更加全球化,成為展示與交流的平台。
  • 「Indie House」獨立遊戲專區共有來自 23 個國家地區、191 組團隊參與,展出逾 250 款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊佔比超過六成。
  • 童子賢預期,兩天的展期內將促進超過 2,000 場商務洽談,為台灣遊戲產業帶來更廣闊的國際商機。

台北國際電玩展於 2026 年 1 月 29 日正式開幕,今年的活動不僅規模創下新高,更因 AntarctiQ 的參與而更加全球化。台北市電腦公會榮譽理事長童子賢指出,今年共有來自 26 個國家地區、399 家參展廠商,展出超過 500 款遊戲作品,涵蓋了許多本土上市櫃大廠如智冠(5478)、GASH 以及大宇資(6111),更有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與,進一步將商務交流從亞太區擴展至全球。童子賢預期,兩天的展期內將促進超過 2,000 場商務洽談,為台灣遊戲產業帶來更廣闊的國際商機。

今年最受矚目的是日本任天堂帶來全新主機 Nintendo Switch 2 的展示,讓玩家能搶先體驗最新趨勢。此外,台北國際電玩展也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台之一。「Indie House」獨立遊戲專區共有來自 23 個國家地區、191 組團隊參與,展出逾 250 款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊佔比超過六成。此舉不僅突顯了 TGS 作為開發者交流平台的高度吸引力,也透過與玩家的直接互動幫助新創團隊優化產品方向,拓展國際能見度。

同期舉辦的「亞太遊戲高峰會」今年特別強調技術變革,邀請來自 AWS、NVIDIA 及 Google 等國際講師,聚焦於生成式 AI 如何重新改寫遊戲開發的樣態。童子賢表示,透過探討 AI 與遊戲開發等熱門議題,期待遊戲產業能跟上最新趨勢,與全球大師對話未來。

綜上所述,今年台北國際電玩展不僅規模創下新高,更因 AntarctiQ 的參與而更加全球化,成為展示與交流的平台。

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