《人機迷網》製作團隊訪談:遊戲長度媲美《惡靈古堡重製版》
- 傑仕登於本次台北電玩展展出了一款結合策略與動作的新 IP 遊戲《人機迷網》(Pragmata),此遊戲由人類「修」和機器人「黛安娜」共同在月面基地進行探險,其中黛安娜擅長駭入,而修則負責戰鬥。
- 遊戲已於 Steam 平台釋出體驗版,台北電玩展展出的版本則加入了與 Nvidia 合作的光線追蹤技術,提升了畫質和臨場感。
- 兩位訪談對象分別是《人機迷網》的製作人大山直人與總監趙容熙。
傑仕登於本次台北電玩展展出了一款結合策略與動作的新 IP 遊戲《人機迷網》(Pragmata),此遊戲由人類「修」和機器人「黛安娜」共同在月面基地進行探險,其中黛安娜擅長駭入,而修則負責戰鬥。遊戲已於 Steam 平台釋出體驗版,台北電玩展展出的版本則加入了與 Nvidia 合作的光線追蹤技術,提升了畫質和臨場感。兩位訪談對象分別是《人機迷網》的製作人大山直人與總監趙容熙。

關於中文名稱,製作團隊表示這次採用了各地一看就懂的名字,因為這款遊戲是一則全新 IP 故事,希望能成為未來系列作都使用的名稱。目前尚無續作計畫,但有機會推出續作。遊戲在發行初期使用了「Pragmata」這個名字,而中文翻譯則是在五、六年前就已確定。
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關於遊戲玩法,製作人提到避難所內可以贈送禮物給黛安娜,但並沒有親密度或好感度的設計,劇情為單一線索,正式版中修會有更多台詞,故事將從相遇、合作到返回地球。遊戲總長與《惡靈古堡重製版》相近,包含多輪要素和驚喜。遊戲內沒有等級設定,玩家可以利用得到的道具和資源在避難所進行強化,或是透過 3D 列印來提升武器性能。

提到角色戴安娜,趙容熙表示她最初只是作為探索月面的太空服男性伴侶存在,最終演變為一個藍色服裝的少女。製作團隊並未參考現實人物來設計黛安娜。總監解釋說,當時在邊寫劇本邊繪圖時突然想到了藍色服裝的女孩形象,並且考慮到她是機器人且赤腳行走於月球表面的背景故事。

《人機迷網》開發過程耗費了相當長時間,製作人表示最重要的目標是確保遊戲有趣。從確定修和黛安娜的角色職能並落實成系統,再到射擊加解謎玩法的完美平衡,這些都需要大量的時間來最佳化。大山直人在訪談中指出,目前遊戲已經進入最後開發階段,他對能否獲得更多玩家喜愛感到緊張。

趙容熙則表示自己是第一次擔任總監,因此既有期待也有不安,但相信自己的作品能夠吸引玩家注意。他感謝台灣開發者多年來的創作,並希望《人機迷網》能受到台灣玩家青睞。遊戲預計於 2026 年 4 月 24 日在 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 平台上市。







