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APGS 2026落幕:吉田修平看好台灣獨立遊戲 生成式AI成生產力工具

零度藍2026-02-01 02:45
2/1 (日)AI
AI 摘要
  • 亞太遊戲高峰會(APGS)2026 在南港展覽館 1 樓 I 區圓滿落幕。
  • 「MAIN STAGE」邀請國際開發巨擘深入探討經典 IP 的永續經營與美術敘事;「AI STAGE」則聚焦生成式 AI 在遊戲開發中的應用,展示其從實驗階段轉向實際落地的重要性。

亞太遊戲高峰會(APGS)2026 在南港展覽館 1 樓 I 區圓滿落幕。本次大會吸引了許多遊戲產業專業人士參加,規模較去年顯著擴大,並設置了兩大主題舞台。「MAIN STAGE」邀請國際開發巨擘深入探討經典 IP 的永續經營與美術敘事;「AI STAGE」則聚焦生成式 AI 在遊戲開發中的應用,展示其從實驗階段轉向實際落地的重要性。

「APGS亞太遊戲高峰會」在南港展覽館1館舉行。圖/TGS提供

在「MAIN STAGE」上,yosp Inc. CEO 吉田修平與台灣獨立遊戲團隊拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜、IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson 展開深度對談。吉田指出,台灣獨立遊戲在美術風格與敘事題材上具備強烈的辨識度,若能精準掌握這些特色,將極具國際市場潛力。對話中還討論了台灣團隊如何面對全球市場時所面臨的挑戰與機會,提供建議以助其實現國際化。

針對長壽 IP《仙境傳說》的成功營運案例,GRAVITY 營運長暨董事長北村佳紀分享其關鍵在於內容更新與理解不同市場的文化。泥巴娛樂美術總監施柏丞與徐戎範則解析了《SILENT HILL f》的視覺設計,強調美術需緊密連結世界觀與情緒營造,才能提供沈浸式體驗。

「AI STAGE」聚焦生成式 AI 的落地應用,AWS 資深商務推廣經理楊書維指出,全球 90%的遊戲公司已採用 AWS 服務,AI 在程式輔助、翻譯和 QA 測試等五大場景中都扮演重要角色。甲骨文資深雲端顧問 Hank Huang 則介紹了如何通過 Oracle Database 23ai 打造具備「靈魂」與長期記憶的 AI NPC;Google Cloud 架構師陳立展示了 Gemini 模型在關卡設計和多國語言翻譯上的效率優勢。

此外,微星科技產品經理蔡志豪強調,搭載 NPU 的「AI PC」將成為未來雲端與地端協作的新標準配備。絕好聲創創辦人晁旭光現場展示了驚人的 AI 配音進步,AssetHub 則提供工業級 3D 模型生成流程。

講師們一致認為,隨著「混合式 AI」架構的成熟,未來遊戲將更加個人化,NPC 反應與劇情走向將根據玩家行為即時生成,帶來獨特的冒險體驗。