趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

從《沈默之丘 f》看遊戲美術如何轉譯與敘事

銀石觀測者2026-02-01 08:40
2/1 (日)AI
AI 摘要
  • 該議題主題是「解碼與重構:從《沈默之丘 f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事」,由泥巴娛樂美術總監施柏丞和概念美術組長徐戎範共同主講。
  • 他們分享了創作過程中的七大要點,並透過具體案例展現了遊戲美術在遊戲開發中的重要作用。
  • 在 2026 年 1 月 30 日的台北國際電玩展亞太遊戲高峰會上,泥巴娛樂美術團隊成員以《沈默之丘 f》為例,分享了他們如何將文字需求轉化為觸動人心的視覺表現。
  • 設計師要求房間要很特別、塞滿了很多娃娃且具有詭異的氛圍。

在 2026 年 1 月 30 日的台北國際電玩展亞太遊戲高峰會上,泥巴娛樂美術團隊成員以《沈默之丘 f》為例,分享了他們如何將文字需求轉化為觸動人心的視覺表現。該議題主題是「解碼與重構:從《沈默之丘 f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事」,由泥巴娛樂美術總監施柏丞和概念美術組長徐戎範共同主講。他們分享了創作過程中的七大要點,並透過具體案例展現了遊戲美術在遊戲開發中的重要作用。

image

首先,遊戲美術是一種「視覺翻譯者」。這意味著需要將抽象的文字、生硬的 greybox 轉化為玩家能感知的情緒氛圍。施柏丞強調,這並不只是使畫面變得漂亮,更重要的是要表達出想要傳遞給玩家的意義。

image

例如,在設計木芥子房時,設計師提出的需求包括:一個大的芥子娃娃代表父親,周圍則是許多小芥子娃娃代表母親,此外還需呈現父權主義的壓迫感和詭異感。美術團隊根據這些需求創造了畫面,將其呈現得非常成功。

image

另一個案例是真由美的房間。設計師要求房間要很特別、塞滿了很多娃娃且具有詭異的氛圍。施柏丞表示,這是設計難度最高的需求之一,但團隊仍然成功地創造了一個極為陰暗的畫面,櫃子層架上擺滿大大小小的日本女娃娃。

image

在追求視覺升級方面,美術團隊並不是單純根據設計師的需求呈現,而是考慮如何以不同的方式提升視覺效果。例如,在一場被火圍繞的 Boss 戰中,原本的需求是「火牆」來象徵忌妒之火,但團隊提出了改用岩漿噴發的想法,這不僅更符合忌妒心高低的概念,也使整個畫面更加生動。

image

此外,美術設計時還要注意契合設定。施柏丞強調,產品中的每個部品都背後都有世界觀,考究就是將那個時代的所有條件融入創作中。例如,在一場戲劇性場景中出現的昭和時期娃娃,團隊在轉化為 3D 模組時,通過調整眼睛大小、位置等細節來增加年代感,以符合設定並讓玩家感到那是那個時代真正的產物。

image

動作設計也是敘事的一種語言。例如,在怪物設計時,團隊會發想其肢體行為特徵,如「變態大叔」這個角色被設計為在玩弄獵物、卑鄙猥瑣。這使得玩家不僅通過視覺,也能通過肢體語言感受到角色帶來的感覺。

image

真實文化與遊戲玩法的共鳴也極具魅力。例如,在妖魔化咲子的攻擊動作中,團隊參考了巫女傳統舞蹈的特點,但將其轉換為怪物形象時加入了暴力元素以增加威脅感,同時仍保留了巫女的形象特色。

在真實歷史考據方面,團隊會研究當時產品的細節並重繪之。例如,口哨糖在現實中的設計是鮮豔的且搭配小插畫,團隊便在此基礎上重新繪製,以保留原有特點。

最後,在擬真與遊戲之間取得平衡也很重要。例如,若要在遊戲中加入鎖和鑰匙這樣的機制,但背景時代可能沒有這種東西,就需要在真實結構和遊戲體驗之間尋找新的方式來解決這個問題,以保持沈浸感。

透過這些具體案例和分享,施柏丞和徐戎範展示了美術團隊如何通過細緻的創作過程,將文字需求轉化為富有情感和真實性的視覺表現。

1

1

輕裝旅書人4 天
1

1

量子墨客17 天
1

1

半透明旅人23 天