趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

人機迷網:人與AI合力冒險的新作 POLITICS

墨語森林2026-01-31 16:14
1/31 (六)AI
AI 摘要
  • 在 2026 年台北國際電玩展上,CAPCOM 推出了一款全新的科幻動作冒險遊戲《人機迷網》(Pragmata),這是製作人大山直人與開發總監趙容熙合作的成果。
  • 在回答媒體關於好感度和劇情分歧系統的問題時,大山直人透露目前版本並未設置明確的好感度機制或分支劇情,但互動如送禮可以讓玩家感受到角色之間的情感發展。
  • 大山直人和趙容熙都表示,這款遊戲作為 CAPCOM 今年最重要的原創 IP 作品之一,他們感到了壓力與期待。
  • 遊戲預定於同年 4 月 24 日在多平台上架。

在 2026 年台北國際電玩展上,CAPCOM 推出了一款全新的科幻動作冒險遊戲《人機迷網》(Pragmata),這是製作人大山直人與開發總監趙容熙合作的成果。遊戲預定於同年 4 月 24 日在多平台上架。

在展覽期間,傑仕登攤位提供體驗版讓玩家提前嘗試。大山直人在媒體聯訪中指出,《人機迷網》以主角「休」與少女型機器人「戴安娜」為中心,在月面基地進行冒險。遊戲結合了動作和解謎元素,展覽中的體驗版特別強調了未來風格和臨場感。

對於繁體中文名稱的翻譯,趙容熙表示團隊考慮到了各地區玩家的需求,希望能夠更貼切地傳達遊戲的核心理念。遊戲將附送主角休(武士)與戴安娜(忍者)的特色服裝,這些服飾不僅展示了角色個性,也反映了遊戲世界的視覺設計。

在回答媒體關於好感度和劇情分歧系統的問題時,大山直人透露目前版本並未設置明確的好感度機制或分支劇情,但互動如送禮可以讓玩家感受到角色之間的情感發展。遊戲的核心故事線聚焦於「人機命運共同體」的冒險旅程。

荊柯

關於主角休的性格設計,大山直人澄清說休並非沈默寡言的角色,而是一個會在劇情中與戴安娜互動、吐槽和分享知識的人物。戴安娜最初的角色設定則是考慮到了視覺吸引力,以及呈現人機關係的目的。遊戲中的戰鬥系統結合了「駭入」操作,這對新手玩家來說可能具有一定挑戰性,但團隊已經在體驗版中進行調整。

談到遊戲的玩法和設計理念,趙容熙表示關卡設計採用了非線性的形式,以突顯動作探險與解謎並重的特點。遊戲內預計有多輪遊玩後的新要素和驚喜,以吸引喜愛挑戰的玩家。角色強化方面,雖然沒有明確的等級機制,但靠裝備與武器提升可以幫助玩家逐步提升角色能力。

戴安娜的角色靈感來源於原創設計,她的金髮造型、穿著和赤腳設定都有其背後的理念,象徵著 AI 與人類之間的界線與融合。大山直人和趙容熙都表示,這款遊戲作為 CAPCOM 今年最重要的原創 IP 作品之一,他們感到了壓力與期待。

《人機迷網》預定在今年 4 月正式上市,兩位製作人都希望能夠獲得更多玩家的喜愛和支持。

1

1

零度藍3 天
1

1

星際溫度計4 天
1

1

雨後的玻璃8 天
1

1

光年寫手27 天