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亞太遊戲高峰會2026:深度議題探索-game產業未來趨勢解析

流光拾字者2026-01-31 13:49
1/31 (六)AI
AI 摘要
  • 亞太遊戲高峰會 2026 於台北國際電玩展同期舉行,並成功在南館展覽館 1 樓 I 區落下帷幕。
  • 其中「MAIN STAGE」涵蓋多個主題,包括獨立遊戲實戰經驗、經典 IP 的全球經營策略、創作者導演視角以及遊戲美術與敘事的深度思考等議題。
  • Google Cloud 資深解決方案架構師陳立展示了 Gemini 模型在遊戲內容生成、測試及翻譯方面的應用。

亞太遊戲高峰會 2026 於台北國際電玩展同期舉行,並成功在南館展覽館 1 樓 I 區落下帷幕。此次年度大會不僅規模擴張,更設立了兩個重要舞台。其中「MAIN STAGE」涵蓋多個主題,包括獨立遊戲實戰經驗、經典 IP 的全球經營策略、創作者導演視角以及遊戲美術與敘事的深度思考等議題。這些內容展現了當前遊戲產業的豐富面貌。

另一重要舞台「AI STAGE」則聚焦於人工智能(AI)如何影響遊戲開發過程,並不再僅限於實驗性技術,而是成為從設計到行銷全面生產力工具的一部分。講者指出,AI 已從「能做什麼」轉變為「如何解決產業痛點」。

APGS亞太遊戲高峰會2026年度大會

在 MAIN STAGE 的對談中,yosp Inc. CEO 吉田修平與拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜以及 IGN JAPAN 執行編輯 Daniel Robson 分享了他們對於台灣獨立遊戲市場的看法。吉田表示,台灣作品以其獨特的美術風格和敘事題材吸引了國際關注,只要能進一步發揮自身特色,就有機會在國際舞台上嶄露頭角。

APGS亞太遊戲高峰會2026年度大會

長壽 IP 全球經營方面,GRAVITY COO 北村佳紀以《仙境傳說》為例,展示了如何透過深入瞭解當地文化進行在地化策略,維持品牌與玩家的連結。此外,泥巴娛樂美術總監施柏丞與概念美術組長徐戎範分享了《SILENT HILL f》的視覺設計理念,強調美術不僅是風格選擇,而是與遊戲世界觀緊密相關。

APGS亞太遊戲高峰會2026年度大會

在商業和數據方面,SQUARE ENIX 遊戲製作人鈴木裕人以《歧路旅人 0》為例,展示了如何將行動平台作品轉化為家用主機版本。而 FGH 213 CEO 塩川洋介分享了從《Fate/Grand Order》到其原創作品的導演經驗。

AI STAGE 上,台灣亞馬遜網路服務有限公司生成式 AI 資深商務推廣經理楊書維指出,全球超過 90%遊戲公司正在使用 AWS 服務,並強調生成式 AI 在提升開發效率上的潛力。甲骨文有限公司資深雲端顧問 Hank Huang 則介紹了 Oracle Cloud Infrastructure 如何幫助開發者更輕鬆地結合非結構化數據與結構化數據,打造更具個性的 AI 角色。

APGS亞太遊戲高峰會2026年度大會

Google Cloud 資深解決方案架構師陳立展示了 Gemini 模型在遊戲內容生成、測試及翻譯方面的應用。聲音表現力方面,絕好聲創股份有限公司創辦人晁旭光現場演示了 AI 配音技術的進步。

APGS亞太遊戲高峰會2026年度大會

本次高峰會還邀請了多位來自不同領域的講者分享前瞻觀點,他們共同強調,隨著「混合式 AI」的發展,未來遊戲體驗將更加個人化和沈浸。

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