Sony考量記憶體成本PS6或延至2028至2029年發售
- 根據遊戲主機傳統的「補貼硬體、賺取軟體」銷售模式,在初期以低於成本的價格販售,然而記憶體成本失控的情況下,若要維持原定價位,次世代主機勢必會承擔巨大的虧損,因此雙方內部正在爭論是否應該將 PlayStation 與 Xbox 的發布時間推遲至 2027 年或更晚。
- Sony 正在考慮因應記憶體成本的攀升,可能將下一代 PlayStation 主機(PS6)的發售時間延後至 2028 年甚至 2029 年。
- 面對成本壓力不僅是 Sony,任天堂也因儲存零件價格上漲而考慮調升 Switch 2 的定價。
Sony 正在考慮因應記憶體成本的攀升,可能將下一代 PlayStation 主機(PS6)的發售時間延後至 2028 年甚至 2029 年。先前有報導指出,DRAM 供應短缺與價格上漲,已經讓索尼與微軟陷入營運挑戰。根據遊戲主機傳統的「補貼硬體、賺取軟體」銷售模式,在初期以低於成本的價格販售,然而記憶體成本失控的情況下,若要維持原定價位,次世代主機勢必會承擔巨大的虧損,因此雙方內部正在爭論是否應該將 PlayStation 與 Xbox 的發布時間推遲至 2027 年或更晚。

根據外媒《VideoCardz》報導,索尼考量到主機成本的上升,正評估進一步延後發售時間。PS6 將配備 30GB GDDR7 記憶體,採用 3GB 模組、160-bit 位寬與 32Gbps 速率,頻寬達到 640GB/s,比即將推出的 PlayStation 5 Pro(576GB/s)高出約 11%。這台代號為「Orion」的新機是索尼與 AMD 合作的「Project Amethyst」計畫下誕生的作品。

硬體方面,PS6 預計採用 8 核心 Zen 6 架構 CPU 和具有 40 至 48 個運算單元(CU)的 RDNA 5 架構 GPU。整個 SoC 的功耗約控制在 160 瓦左右,能夠向下兼容 PlayStation 4 與 PlayStation 5 遊戲。此外,新主機將延續「可拆卸光碟機」設計靈性,索尼預計同樣會推出光碟版與數位版主機,光碟機則可供用戶單獨選購。

面對成本壓力不僅是 Sony,任天堂也因儲存零件價格上漲而考慮調升 Switch 2 的定價。記憶體與儲存裝置供需波動,正深刻影響著全球三大遊戲主機商的次世代佈局。隨著記憶體技術不斷進步和市場需求變化,未來主機硬體配置與發售時間仍存在許多不確定性。








