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Kpop益智遊戲SMiniz正式上線 與NCT aespa RIIZE等偶像展開三消冒險

時差工匠2026-02-25 08:16
2/25 (三)AI
AI 摘要
  • NCT方麵包含NCT 127、NCT DREAM、WayV等分隊核心成員;aespa則是四位成員Karina、Giselle、Winter、Ningning全員到齊;新生代男團RIIZE的7位成員也同步登場。
  • 這些角色不僅還原藝人真實舞台服裝細節,更收錄每位成員標誌性的舞蹈動作與專屬表情,例如NCT各分隊的經典編舞片段、aespa成員的虛擬世界觀元素,以及RIIZE新生代偶像的活力形象。
  • 獨家IP授權與遊戲核心機制 SM娛樂完整授權打造真實偶像體驗 《SMiniz》最大亮點在於取得SM Entertainment完整IP授權,將旗下活躍的36位偶像成員以精緻三頭身比例重新設計為「Miniz」角色。
  • 720張卡牌分級與稀有度設計 收藏卡牌系統是《SMiniz》另一核心賣點,全數720張卡牌分為普通、稀有、史詩、傳說四個等級。

Kakao Games Corp.攜手南韓娛樂巨擘SM Entertainment打造的全新休閒益智手遊《SMiniz》已於2026年2月25日全球同步上線,這款以SM旗下超人氣偶像團體為核心IP的三消遊戲,將NCTaespaRIIZE36位藝人化身為Q版迷你角色「Miniz」,搭配720張獨家收藏卡牌與個人化空間系統,為全球Kpop粉絲開創結合音樂娛樂與益智挑戰的互動新體驗。遊戲首發即支援日語、韓語、英語與繁體中文四種語言版本,並同步啟動線上線下整合行銷活動,預計將在2026年SMTOWN巡迴演唱會中設置實體體驗區,深度連結偶像經濟與手遊市場。

Kpop益智遊戲SMiniz正式上線 與NCT aespa RIIZE等偶像展開三消冒險 相關畫面

獨家IP授權與遊戲核心機制

SM娛樂完整授權打造真實偶像體驗

《SMiniz》最大亮點在於取得SM Entertainment完整IP授權,將旗下活躍的36位偶像成員以精緻三頭身比例重新設計為「Miniz」角色。這些角色不僅還原藝人真實舞台服裝細節,更收錄每位成員標誌性的舞蹈動作與專屬表情,例如NCT各分隊的經典編舞片段、aespa成員的虛擬世界觀元素,以及RIIZE新生代偶像的活力形象。開發團隊更與SM娛樂藝人監製部門緊密合作,確保每位Miniz的聲音片段、簽名筆跡與個人特色皆經過官方認證,創造出市場上少見的高還原度偶像手遊

Kpop益智遊戲SMiniz正式上線 與NCT aespa RIIZE等偶像展開三消冒險 情境示意

三消玩法融合粉絲經濟策略

遊戲核心採用經典三消機制,玩家需透過交換相鄰方塊完成關卡目標,但特別的是,每次消除都會觸發對應Miniz角色的應援特效與應援口號。關卡設計融入音樂節奏元素,當玩家連續消除時,背景音樂將自動切換為該偶像團體的熱門歌曲片段,視覺上則呈現迷你應援燈海效果。此外,遊戲導入粉絲應援值系統,玩家表現越優異,Miniz角色的「親密度」與「應援等級」將隨之提升,解鎖獨家語音訊息與限定動作,將傳統三消的數值成就感轉化為情感連結。

Kpop益智遊戲SMiniz正式上線 與NCT aespa RIIZE等偶像展開三消冒險 關鍵時刻

完整藝人陣容與深度收藏系統

橫跨世代的36位偶像成員

本次上線版本首波開放36位藝人Miniz角色,涵蓋SM娛樂當前主力團體。NCT方麵包含NCT 127NCT DREAMWayV等分隊核心成員;aespa則是四位成員KarinaGiselleWinterNingning全員到齊;新生代男團RIIZE的7位成員也同步登場。此外,更納入EXOSHINeeRed Velvet等資深團體的代表成員,以及Solo藝人KangtaBoA的特別版本,滿足不同世代粉絲的收藏需求。每位Miniz皆具備3種以上造型變化,從出道時期到最新專輯概念,完整呈現藝人演變歷程。

Kpop益智遊戲SMiniz正式上線 與NCT aespa RIIZE等偶像展開三消冒險 關鍵時刻

720張卡牌分級與稀有度設計

收藏卡牌系統是《SMiniz》另一核心賣點,全數720張卡牌分為普通、稀有、史詩、傳說四個等級。卡牌圖像類型多元,包含實體專輯卡面復刻演唱會現場側拍專屬插畫師繪製的藝術卡,以及Miniz角色動態卡四大類別。特別的是,傳說級卡牌採用AR擴增實境技術,玩家可透過手機鏡頭讓Miniz角色在現實空間中表演舞蹈。卡牌收集不僅是靜態展示,更能組成應援套組提升遊戲內能力值,例如集齊同一張專輯主題的卡牌可啟動「專輯應援效果」,消除時獲得額外分數加成。

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個人化空間與社群互動機制

我的房間自由佈置系統

遊戲提供高自由度的個人空間「我的房間」,玩家可將收集到的卡牌、Miniz角色、應援道具自由擺設於虛擬房間中。房間內建主題模板如「練習室風」、「演唱會後台風」、「宿舍風」等,粉絲可依照偶像真實生活場景打造沈浸式空間。更特別的是,系統支援3D視角切換燈光調整,玩家能拍攝獨一無二的應援照分享至社群。房間等級隨著佈置豐富度提升,將解鎖隱藏互動劇情,例如Miniz角色會在房間內隨機觸發小事件,模擬與偶像的私密互動時刻。

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線上線下整合行銷策略

官方積極透過多管道宣傳提升遊戲知名度。線上方面,已在官方X平台舉辦「分享你的Miniz應援故事」贈獎活動,獎品包含實體簽名專輯遊戲內傳說卡牌。線下則在《SMTOWN LIVE 2025-26 in FUKUOKA》演唱會現場設置大型體驗攤位,粉絲可試玩獨家關卡並獲得實體Miniz小卡。此外,遊戲與SM官方周邊商店合作,購買指定專輯可兌換遊戲序號,實現實體商品與虛擬獎勵雙向導流。這種O2O策略不僅擴大遊戲曝光,更強化粉絲對SM品牌生態系的忠誠度。

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市場反應與未來發展藍圖

全球CBT測試獲正面迴響

早在2025年12月進行的全球封閉測試(CBT)中,《SMiniz》已吸引超過50萬名玩家參與,問卷滿意度高達89%。測試玩家特別讚賞「輕鬆上手但深度充足」的玩法設計,以及「偶像元素與遊戲機制完美融合」的獨特性。數據顯示,平均每日遊戲時長達72分鐘,遠高於同類三消遊戲的45分鐘基準,顯示粉絲向內容確實能有效提升用戶黏著度。官方也根據測試回饋優化UI介面伺服器穩定性,確保正式上線能提供流暢體驗。

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後續更新與長期營運計畫

官方已公佈2026年度更新路線圖,承諾每季推出新團體Miniz角色,預計將納入NCT新分隊尚未公開的練習生團體。此外,每月將舉辦主題活動,例如「出道週年紀念關卡」、「專輯回顧挑戰」等,完成任務可獲得限定插畫卡。更令粉絲期待的是,官方預告將與SM娛樂總部同步,在遊戲內搶先公開尚未正式出道藝人的特別Miniz造型,讓玩家成為首批見證者。長期目標是打造「虛擬偶像互動平台」,未來可能導入直播連動粉絲投票決定遊戲內容等機制,深化社群參與感。

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清晨的語者33 天