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軍事模擬遊戲畫面遭移花接木 網傳美伊空戰影片實為ARMA 3遊戲場景

清晨的語者2026-03-03 03:48
3/3 (二)AI
AI 摘要
  • 結論與媒體識讀建議 綜合以上查證,網傳「美軍F-35、F-15攻擊伊朗」影片確定為虛假訊息。
  • 然而,台灣事實查核中心透過以圖反搜技術追溯發現,相同畫面早在2025年5月就在網路流傳,當時甚至被誤植為「巴基斯坦摧毀印度戰機」的衝突場景,顯示這段影像早已被多次挪用,成為各種軍事衝突假訊息的「萬用素材」。
  • 遊戲畫面遭濫用的資訊戰現象 這並非《ARMA 3》遊戲畫面首次被挪用為戰爭假訊息。
  • 在這次美伊衝突中,影片從2025年的巴印衝突版本,到2026年的美伊戰爭版本,顯示同一素材可被套用於不同地緣政治情境,成為標準化的資訊戰武器。

2026年3月初美國對伊朗發動「史詩怒火行動」後,社群平台迅速流傳一段標榜「美軍F-35、F-15戰機空襲伊朗」的震撼影片。經查證,該影片實為軍事模擬遊戲《ARMA 3》的遊戲畫面,原始上傳者早在2025年5月就已明確標註此為虛擬場景,與真實戰事完全無關。影片中的戰機經軍事專家鑑識為俄製蘇愷-57(Su-57),並非美軍裝備,且美軍此次行動實際動用的是B-2轟炸機、F-35、F/A-18戰機及戰斧巡弋飛彈,更首次實戰部署「LUCAS」低成本自殺式無人機,執行大量部署戰略。

擬真軍事模擬遊戲中戰機於夜間發射追蹤彈的空戰場景

影片流傳背景與查證過程

這段引發爭議的影片在美伊軍事衝突升溫後迅速在社群媒體擴散,許多帳號以聳動標題搭配影片截圖,聲稱捕捉到美國戰機對伊朗發動空襲的關鍵時刻。然而,台灣事實查核中心透過以圖反搜技術追溯發現,相同畫面早在2025年5月就在網路流傳,當時甚至被誤植為「巴基斯坦摧毀印度戰機」的衝突場景,顯示這段影像早已被多次挪用,成為各種軍事衝突假訊息的「萬用素材」。

暗夜中擬真戰機發射飛彈與火光交織的軍事模擬場景

進一步追查原始來源,查核中心鎖定YouTube頻道「@BattleDragons」於2025年上傳的影片。該作者在影片資訊欄中白紙黑字註記:「Su-57 接近市中心 – 軍事模擬 ArmA 3」,清楚表明這是知名軍事模擬遊戲《ARMA 3》(武裝行動3)的遊戲畫面,並非任何真實空襲現場。透過逐幀比對可以發現,網傳畫面與原始遊戲影片在建築物外觀細節、樹木分布數量、街道佈局等環境元素上百分之百吻合,證實網傳版本只是擷取遊戲片段後重新包裝的產物。這種移花接木的手法在資訊戰中屢見不鮮,利用戰爭爆發期間民眾的緊張心理與資訊需求,將舊有虛擬內容重新賦予時事標題,製造即時性的假象。

軍事專家技術鑑識細節

為了從專業角度破解迷思,查核中心特別協請國防安全研究院副研究員舒孝煌進行技術鑑識。舒孝煌仔細檢視影片中的戰機外型特徵後明確指出,畫面中的戰機並非美軍F-35或F-15,而是俄羅斯研發的第五代隱形戰鬥機蘇愷-57(Su-57)。蘇愷-57是俄羅斯空天軍的現役主力裝備,採用獨特的氣動佈局與向量推力技術,其機身輪廓、機翼形狀與發動機配置都與美軍戰機有顯著差異。美軍在2026年3月對伊朗發動的「創世紀行動」中,根本不可能也沒有任何理由使用俄製戰機執行作戰任務。

蘇愷57戰機低空飛越城市,展現擬真軍事模擬畫面。

舒孝煌進一步分析影片中的動態特徵,他觀察到戰機的飛行姿態過於平順規整,飛彈發射軌跡呈現完美的直線與弧線,完全缺乏真實空襲中因大氣擾動、熱能折射、氣流紊亂所產生的自然晃動與光學變異。在真實戰場環境中,高速飛行的戰機會受到氣流、溫度、濕度等多重因素影響,產生細微但不規則的震動;飛彈發射時的尾焰也會因大氣條件產生扭曲與熱浪效應。這些物理現象在網傳影片中完全不存在,取而代之的是電腦動畫特有的精確性與一致性,這正是虛擬影像的致命破綻。專家強調,現代軍事模擬遊戲的畫面品質確實越來越逼真,但物理引擎模擬的規律性與真實世界的混沌性仍有本質差異,受過訓練的眼睛仍能分辨。

美軍真實作戰裝備與戰術分析

根據《路透社》等國際媒體的深入報導,美軍在2026年3月初對伊朗發動的軍事行動中,確實投入了大量先進武器系統,但組合與網傳影片截然不同。在遠程精準打擊層面,美軍自部署於波斯灣及周邊海域的伯克級驅逐艦與核動力潛艦發射了多枚戰斧巡弋飛彈,這些飛彈具備低空飛行與地形比對能力,能夠精確打擊伊朗境內的指揮中心、飛彈基地與核設施等高價值目標。

空中打擊力量則呈現多層次配置,B-2隱形轟炸機負責穿透伊朗防空網,對地下加固目標投擲巨型鑽地炸彈;F-35聯合攻擊戰鬥機利用其匿蹤優勢執行制空與打擊任務;F/A-18超級大黃蜂戰機則從航空母艦起飛,提供戰術支援與護航。值得注意的是,此次行動最具創新之處在於首次實戰使用「LUCAS」低成本自殺式無人機,這種系統在概念上類似伊朗過去使用的單程攻擊無人機,但採用更先進的導航與定位技術,被美軍視為「可負擔的大量部署」戰略核心。LUCAS無人機單價僅需數萬美元,卻能執行高精度打擊任務,代表未來戰爭將朝向「量大價廉」的智慧化無人系統發展。此外,MQ-9死神無人機也全程參與行動,負責目標追蹤、戰損評估與戰場偵察任務,形成完整的無人化作戰體系。

遊戲畫面遭濫用的資訊戰現象

這並非《ARMA 3》遊戲畫面首次被挪用為戰爭假訊息。近年來,從俄烏戰爭、以巴衝突到南海爭端,這款以高自由度與強大模組功能著稱的軍事模擬遊戲,已成為不肖人士製造假戰爭影像的「最佳工具」。《ARMA 3》的畫面引擎能夠模擬複雜的戰場環境,支援大量載具與武器模組,玩家社群更開發出各國軍備的精細模型,包括戰機、坦克、軍艦等,這些使用者生成內容(UGC)雖然豐富了遊戲體驗,卻也為假訊息製造者提供現成的素材庫。

資訊戰專家指出,這種「遊戲畫面真實化」的趨勢反映了三個層面的問題。首先,技術門檻降低讓任何人都能輕易擷取遊戲畫面並配上聳動文字二次傳播;其次,社群媒體演算法偏好視覺刺激性內容,這類「戰爭現場」影片容易獲得病毒式擴散;第三,閱聽眾的媒體識讀能力未能跟上科技發展,許多人仍習慣「有圖有真相」的直覺判斷,忽略了數位影像易於偽造的本質。更令人擔憂的是,這類假訊息往往在第一時間造成最大影響,即使後續查證澄清,原始謠言已深植人心,產生持續性的認知影響。在這次美伊衝突中,影片從2025年的巴印衝突版本,到2026年的美伊戰爭版本,顯示同一素材可被套用於不同地緣政治情境,成為標準化的資訊戰武器。

結論與媒體識讀建議

綜合以上查證,網傳「美軍F-35、F-15攻擊伊朗」影片確定為虛假訊息。其影像來源自2025年5月就已公開的《ARMA 3》遊戲影片,原始作者明確標示內容屬性,武器型號為俄製蘇愷-57而非美軍戰機,且動態特徵符合電腦動畫規律性,缺乏真實戰場的物理變異。美軍實際作戰行動使用的裝備組合、戰術思維與網傳影片存在根本差異,特別是無人機系統的創新應用,更是遊戲畫面無法呈現的現代戰爭真實樣貌。

面對日益氾濫的戰爭假訊息,閱聽眾應建立三重防護機制。第一,時間檢驗:遇到聳動戰爭影像時,先透過以圖反搜確認是否為舊畫面重製;第二,來源檢驗:查證原始出處是否為可信賴的媒體或官方機構,而非匿名帳號;第三,技術檢驗:觀察影像細節是否符合物理常理,或尋求軍事專家意見。在軍事衝突期間,資訊戰往往與實體戰同步進行,保持批判性思維、不輕易轉發未經證實的內容,是每個數位公民對抗認知作戰的最佳武器。事實查核中心呼籲,面對戰爭相關訊息,務必以官方通訊社與國際主流媒體為主要資訊來源,避免成為假訊息擴散的無意幫凶。