宏碁遊戲創新板上市前發表會 營收成長28 4% 雙軸佈局搶市
- 宏碁遊戲(6908)將於4日舉辦創新板上市前業績發表會,公佈2025年全年自結營收達新台幣55.
- 雙軸佈局成形 併購唯晶科技打造核心競爭力 宏碁遊戲於2022年啟動關鍵併購策略,以新台幣6.
- 唯晶科技作為全球第四大遊戲美術外包集團,擁有約1300名研發與美術人才,透過多據點團隊配置,能同時支援多款3A等級專案製作。
- 這意味著唯晶科技所處市場不僅規模龐大,且成長動能強勁,為宏碁遊戲提供穩固成長引擎。
宏碁遊戲(6908)將於4日舉辦創新板上市前業績發表會,公佈2025年全年自結營收達新台幣55.2億元,較2024年同期成長28.4%,目標最快3月底掛牌交易。公司透過「通路代理」與「美術代工」雙軸佈局,成功將市場機會轉化為實際獲利,並非仰賴疫情期間的短暫紅利。宏碁遊戲自2020年成立以來,已成功將獲利模式複製到香港、菲律賓及新加坡,並於2022年以6.4億元併購唯晶科技,進軍遊戲內容與美術製作領域,目前持有其57.19%股權。
雙軸佈局成形 併購唯晶科技打造核心競爭力
宏碁遊戲於2022年啟動關鍵併購策略,以新台幣6.4億元取得唯晶科技57.19%股權,將營運版圖從主機與周邊代理銷售,延伸至遊戲內容與美術製作領域,形成「代理」與「代工」雙軸佈局。唯晶科技作為全球第四大遊戲美術外包集團,擁有約1300名研發與美術人才,透過多據點團隊配置,能同時支援多款3A等級專案製作。
根據市調機構market.us報告,全球遊戲外包服務市場規模預估將由2024年的18.65億美元,成長至2034年約90.43億美元,年均複合成長率高達17.1%。其中手機遊戲為最大應用市場,其次為PC遊戲,主機遊戲與線上遊戲市場規模則相對接近。這意味著唯晶科技所處市場不僅規模龐大,且成長動能強勁,為宏碁遊戲提供穩固成長引擎。雙軸策略具高度協同效應,通路代理提供穩定現金流與市場敏銳度,美術代工則切入遊戲開發上游,降低單一業務波動風險。
營收規模快速擴張 五年內完成多國市場佈局
宏碁遊戲自2020年成立以來,2025年全年自結營收達新台幣55.2億元,較2024年同期成長28.4%,2022年至2025年營收年均複合成長率高達34.64%。這樣的成長並非仰賴疫情期間的短暫紅利,而是透過長期策略性佈局與精準市場執行力所達成。
公司成功關鍵在於快速複製獲利模式的能力。短短五年內,已將業務從台灣拓展至香港、菲律賓及新加坡,構建龐大區域銷售網路,成為國際大廠進入亞洲市場的首選合作夥伴。海外佈局節奏約每1~2年新增一個區域市場,確保充分消化與整合新市場營運資源。在尚未切入的東南亞市場中,包括泰國、馬來西亞、越南、印尼等國,泰國已被列為首要評估的潛在進入市場,主因其市場規模與成長動能相對突出。公司對線下實體通路與線上電商的精準掌握,形成全方位通路覆蓋能力,在競爭激烈的遊戲硬體市場中建立競爭壁壘。
獨家代理權加持 建構區域通路競爭壁壘
宏碁遊戲在通路代理業務的最大優勢,來自於Sony PlayStation台灣唯一代理商的地位,並同時取得菲律賓、香港、新加坡等市場總代理權。這種稀缺的區域通路與原廠合作地位,為公司帶來穩定獲利來源與市場話語權。在全球遊戲產業產值突破千億美元大關的背景下,掌握關鍵硬體產品代理權等於掌握進入市場的門票。
公司建構的獨創「通路代理」與「美術代工」雙引擎商業模式,使其能夠在亞洲市場建立強大競爭壁壘。通路代理業務不僅提供穩定現金流,更重要的是建立了與國際大廠的信任關係,這些關係進而為美術代工業務開啟合作大門。宏碁遊戲對線下實體通路與線上電商的精準掌握,是其能夠在多個市場快速站穩腳步的關鍵。公司不僅僅是產品銷售管道,更是品牌經營與市場行銷的重要夥伴,這種價值附加能力使其能夠與原廠建立長期且穩固的合作關係。
未來展望與風險評估 東南亞市場成下一個戰場
展望未來,宏碁遊戲將持續拓展東南亞與全球市場,透過資源整合與技術導入,提升營運效率與服務能力。公司以穩健的財務結構與清晰成長策略,持續創造長期價值。代理業務及遊戲代工版圖兼具穩定營收及高成長潛力,可望推動公司在全球數位娛樂產業中持續擴大影響力。
東南亞市場將是宏碁遊戲下一個重要戰場。泰國、馬來西亞、越南、印尼等國家擁有龐大年輕人口與快速成長的遊戲市場,其中泰國因其市場規模與成長動能,已被列為優先評估對象。公司計畫以每1~2年新增一個區域市場的節奏,穩健擴大亞洲版圖。然而,投資人應注意潛在風險,包括遊戲產業景氣循環波動、美術外包市場競爭激烈,以及區域擴張帶來的管理複雜度提升等挑戰。
內容僅供參考,投資人於決策時應審慎評估風險,並就投資結果自行負責。投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。









