網易停止投資名越工作室 馬東石主演遊戲恐難產需70億日圓
- 打造《人中之龍》系列的知名製作人名越稔洋所成立的名越工作室,傳出將於今年5月面臨網易撤資危機。
- 初期雙方合作看似順利,網易給予高度創作自由,名越稔洋也從SEGA旗下人中之龍工作室帶走核心成員,組建夢幻團隊。
- 回顧2019年至2022年,網易曾大舉進軍海外市場,陸續投資或收購多家知名遊戲工作室,包括法國的Quantic Dream、日本的名越工作室、美國的Jackalope Games等,總投資金額高達數十億美元。
- 這家由中國遊戲巨頭網易投資的工作室,其首款作品《Gang of Dragon》在三個月前才於The Game Awards正式公開,卻因仍需70億日圓追加資金才能完成開發,導致網易決定終止金援。
打造《人中之龍》系列的知名製作人名越稔洋所成立的名越工作室,傳出將於今年5月面臨網易撤資危機。這家由中國遊戲巨頭網易投資的工作室,其首款作品《Gang of Dragon》在三個月前才於The Game Awards正式公開,卻因仍需70億日圓追加資金才能完成開發,導致網易決定終止金援。這款邀請韓裔美籍演員馬東石主演的新作,現已陷入難產困境,名越稔洋雖積極尋找新投資者,但至今未果,工作室未來存亡堪慮。
資金斷鏈危機浮現 70億日圓缺口成致命傷
名越工作室的財務困境在上週五正式浮上檯面,當日員工接獲管理層通知,指出網易將於今年5月起停止對《Gang of Dragon》專案的資金挹注。這項決定來得格外突然,畢竟該作品僅在三個月前的2023年12月The Game Awards頒獎典禮上才高調公開,當時名越稔洋親自站台,向全球玩家展示遊戲預告片,並強調專案已「進入深入開發階段」,營造出一切順利的假象。
然而,真相是這款遊戲的開發成本遠超最初預算。根據內部消息指出,網易高層在審視最新財務報告後發現,要完成《Gang of Dragon》的後續開發與上市準備,至少還需要追加70億日圓(約合新台幣15億元)的巨額資金。這個數字對任何投資方而言都是沈重負擔,即便網易這樣擁有雄厚資本的中國遊戲大廠也選擇及時止血。業界人士分析,網易的決策邏輯不難理解,當一個專案需要超出原預算如此龐大的金額時,往往意味著開發過程出現嚴重管理問題或技術瓶頸,繼續投資的風險極高。
名越工作室於2021年成立,當時網易大手筆投資,期望借助名越稔洋在動作遊戲領域的豐富經驗,打造具有國際競爭力的3A級大作。初期雙方合作看似順利,網易給予高度創作自由,名越稔洋也從SEGA旗下人中之龍工作室帶走核心成員,組建夢幻團隊。然而,隨著開發時程拉長,成本不斷攀升,網易的耐心似乎也已耗盡。目前工作室內部氣氛低迷,員工不僅面臨專案可能終止的壓力,更擔憂自身工作保障,畢竟在遊戲產業中,一旦主要投資方撤資,工作室倒閉機率極高。
《Gang of Dragon》開發進度與馬東石參與
《Gang of Dragon》是名越稔洋離開SEGA後的首部原創作品,從公開資訊來看,這是一款以近現代為背景的動作冒險遊戲,強調電影級的敘事手法與拳拳到肉的戰鬥系統。遊戲最大賣點無疑是邀請到好萊塢知名韓裔演員馬東石擔任主角的臉部捕捉與配音演出。馬東石因主演《屍速列車》、《犯罪都市》系列等作品,在亞洲乃至全球都擁有極高知名度,其硬漢形象與名越工作室擅長的動作遊戲風格可謂天作之合。
名越稔洋在2023年接受海外媒體專訪時曾信誓旦旦表示:「我不會辜負過去支持我作品的玩家,新工作室的首款作品必定要讓粉絲滿意。」他強調《Gang of Dragon》將融合他多年來在《人中之龍》系列累積的開發經驗,但在故事敘述與遊戲機制上會有全新突破。當時這番話讓許多忠實粉絲充滿期待,認為這將是《人中之龍》精神續作的誕生。
然而,開發現實顯然比理想骨感。根據開發團隊內部人士透露,遊戲採用最新版虛幻引擎5打造,畫質表現確實達到次世代水準,但也因此帶來巨大的技術挑戰。馬東石的角色模型與動作捕捉要求極高精細度,每一個表情、每一個打鬥動作都需要反覆打磨,這可能是導致開發時程與成本失控的主因之一。此外,名越稔洋對品質的堅持在業界聞名,據傳他曾多次推翻已完成的關卡設計與劇本,要求團隊重頭來過,這種追求完美的態度雖然能確保遊戲品質,卻也讓時程與預算不斷膨脹。
目前《Gang of Dragon》的完成度究竟如何,外界難以確切掌握。三個月前公開的預告片雖然畫面精美,但業內人士指出,預告片往往是精心挑選的片段,無法反映整體開發進度。有消息指出,遊戲的核心戰鬥系統已大致完成,但開放世界地圖僅完成約60%,主線劇情也還有30%的內容尚未製作,這也解釋了為何需要如此龐大的追加資金。
網易全球投資策略大轉彎
名越工作室遭遇撤資危機並非孤立事件,而是網易整體全球遊戲投資策略轉向的縮影。回顧2019年至2022年,網易曾大舉進軍海外市場,陸續投資或收購多家知名遊戲工作室,包括法國的Quantic Dream、日本的名越工作室、美國的Jackalope Games等,總投資金額高達數十億美元。當時網易的戰略目標明確:透過投資具有創意與技術實力的海外團隊,彌補自身在3A大作開發經驗上的不足,並降低對中國國內市場的依賴。
然而,2023年下半年開始,中國遊戲市場環境急遽變化。中國政府對遊戲版號的審批雖有鬆綁跡象,但整體監管趨勢仍不明朗。同時,全球經濟衰退陰影籠罩,遊戲產業在新冠疫情紅利消退後,普遍面臨成長停滯的困境。網易的財報顯示,其國際遊戲業務收入成長率從2022年的15%大幅下滑至2023年的3%,這讓高層開始重新檢視海外投資的效益。
更具體的說,網易發現許多海外工作室的開發效率不如預期。以名越工作室為例,成立近三年才推出首部作品的預告,卻還需要追加巨額資金,這種進度顯然無法滿足資本市場的期待。相較之下,網易在中國本土的團隊如24 Entertainment開發的《永劫無間》不僅時程掌控得當,商業表現也極為成功。這讓網易高層意識到,與其將資金投入難以掌控的海外團隊,不如集中資源扶植本土開發商。
此外,中美科技戰持續升溫,也讓中國企業在海外投資面臨更多政治風險。網易部分海外投資案已遭到美國外國投資委員會(CFIUS)的審查,這無疑增加了營運的不確定性。在這種大環境下,網易選擇收縮戰線,將資源集中在風險較低、回報較明確的項目上,成為理性的商業決策。
名越工作室的未來與業界影響
面對網易撤資的致命打擊,名越稔洋並未放棄。據知情人士透露,他從上週開始已積極接觸多家潛在投資方,包括日本本土的遊戲大廠、歐美發行商,甚至考慮尋求沙烏地阿拉伯遊戲基金的援助。然而,尋找新投資者的過程困難重重。首先,70億日圓的資金缺口並非小數目,在當前遊戲產業投資趨於保守的氛圍下,願意接手這種「燙手山芋」的企業屈指可數。其次,名越工作室與網易的合約中可能存在優先清算條款,新投資者需要處理複雜的法律問題,這也增加了投資難度。
業界專家分析,名越工作室的最佳出路可能是尋求日本本土企業的支援。索尼互動娛樂(SIE)被認為是潛在買家之一,畢竟《人中之龍》系列長期與PlayStation平台關係密切,索尼可能有意延續這份合作情誼。另一個可能是騰訊的海外投資部門,雖然同為中國企業,但騰訊的投資策略向來比網易更為靈活,且在日本已有成功投資案例。不過,這些都僅是市場揣測,目前尚無任何一方表達明確意向。
如果最終無法找到新資金,名越工作室可能面臨解散命運,這將是日本遊戲產業的重大損失。名越稔洋在動作遊戲設計領域的才華無庸置疑,他帶領的團隊成員也都是經驗豐富的開發者。一旦工作室關閉,這些人才將四散各地,可能轉職至卡普空、光榮特庫摩等競爭對手,反而強化其他公司的實力。此外,這也會對日本獨立遊戲工作室的發展造成寒蟬效應,讓開發者在尋求海外投資時更加謹慎,甚至放棄高成本的大型專案,轉而製作規模較小、風險較低的遊戲。
對玩家而言,《Gang of Dragon》的難產無疑是個遺憾。馬東石的參與原本讓這款遊戲具備跨媒體娛樂的潛力,有機會成為像《死亡擱淺》那樣結合好萊塢明星與頂尖遊戲設計的成功案例。如今,這個夢想可能永遠無法實現。社群媒體上已有大量粉絲表達失望與不捨,有人發起連署希望網易重新考慮,也有人開始質疑名越稔洋的專案管理能力。無論結果如何,這次事件都將成為遊戲產業投資與開發管理的重要案例,提醒所有開發者:即便有傳奇製作人光環加持,沒有穩健的財務規劃與時程控管,再美好的願景也可能化為泡影。









