Ado角色建模非本人 橫山昌義否認奇蹟巧合說
- SEGA人中之龍工作室(RGG Studio)於7日透過Xbox特別節目正式公佈新作《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)核心細節,系列總監橫山昌義在同步播出的「龍スタ TV Special」深度訪談中,針對玩家熱議的Ado角色建模疑慮作出明確回應。
- 語音技術創新:單軌配音強化角色真實感 人設驅動語言切換 《異於天堂》採用「單軌配音(One Track)」技術取代傳統分語音版本,是遊戲產業少見的突破性嘗試。
- 本作主題曲集結Ado、Snoop Dogg等國際巨星跨界合作,並採用創新「單軌配音」技術,讓角色依設定自然切換語言。
- 角色設計澄清:工作室原創形象經深度溝通完成 橫山昌義在訪談中詳細說明角色設計過程,強調Ado本人並未提供臉部資料,而是由RGG Studio專屬角色設計師團隊基於《異於天堂》世界觀獨立創作。
SEGA人中之龍工作室(RGG Studio)於7日透過Xbox特別節目正式公佈新作《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)核心細節,系列總監橫山昌義在同步播出的「龍スタ TV Special」深度訪談中,針對玩家熱議的Ado角色建模疑慮作出明確回應。他直接否認遊戲角色以日本覆面系歌手Ado本人臉部為基礎建模,強調該角色為工作室原創設計,經與Ado本人多輪溝通討論後完成,除非「奇蹟般的巧合」否則外貌不會一致。本作主題曲集結Ado、Snoop Dogg等國際巨星跨界合作,並採用創新「單軌配音」技術,讓角色依設定自然切換語言。遊戲尚未公佈發售日,但確認將登陸Xbox平台,更多內容將於後續陸續釋出。此消息一出,迅速引發全球玩家社群熱烈討論,尤其聚焦於角色設計與語音技術的突破性。
角色設計澄清:工作室原創形象經深度溝通完成
橫山昌義在訪談中詳細說明角色設計過程,強調Ado本人並未提供臉部資料,而是由RGG Studio專屬角色設計師團隊基於《異於天堂》世界觀獨立創作。設計初期,工作室主動邀請Ado參與概念會議,雙方針對角色背景、服裝風格及情感表達進行深度對話,確保形象符合遊戲敘事需求。例如,Ado在訪談中透露,設計師參考了她近年音樂作品中「神秘與力量並存」的視覺元素,但刻意避開其真實外貌特徵,以避免與現實混淆。橫山指出:「我們希望角色能成為遊戲世界的延伸,而非明星的複製品。」此舉呼應了RGG Studio長年堅持的「角色即故事」設計哲學,類似《人中之龍》系列中桐生一馬的塑造方式,皆透過細節設定深化角色立體感。此外,設計團隊還參考了日本當代青年文化與地下音樂圈元素,讓角色在服裝細節(如刺青位置、配件材質)中隱藏隱喻,強化遊戲世界觀的沈浸感。此設計策略不僅避免法律爭議,更提升玩家對虛構角色的共鳴,展現RGG Studio在角色創作上的專業水準。
主題曲跨界合作:國際巨星整合難度高 世界觀成關鍵契機
《異於天堂》同名主題曲〈STRANGER THAN HEAVEN〉集結Ado、美國饒舌天王Snoop Dogg、Official 髭男 dism主唱藤原聰及美國歌手Tori Kelly等跨國巨星,其製作幕後故事更凸顯遊戲世界觀的吸引力。橫山昌義透露,因各藝人分屬不同唱片公司(如Ado屬日本環球音樂、Snoop Dogg屬Def Jam),傳統合作模式需處理版權、檔期等多重障礙,但《異於天堂》的故事核心——探討「現實與虛擬邊界」的主題——成功說服各方放下商業考量。例如,Snoop Dogg為契合遊戲中「地下城市」的街頭文化,特別調整歌詞風格,融入東京新宿夜生活元素;而Tori Kelly則參考遊戲劇情,將歌曲副歌設計成「跨語言呼應」的層次,隱喻角色身份的多樣性。此合作被業界視為「遊戲與音樂跨界里程碑」,類似《最終幻想》系列與AURORA的合作模式,但規模更超越以往。製作人阪本寬之補充,主題曲實際使用於遊戲關鍵場景,如角色轉折點的「記憶重組」劇情,音樂與畫面的同步性強化了敘事張力,這也是團隊堅持整合單一曲目的主因。此舉不僅提升遊戲藝術價值,更為未來跨產業合作開拓新路徑。
語音技術創新:單軌配音強化角色真實感 人設驅動語言切換
《異於天堂》採用「單軌配音(One Track)」技術取代傳統分語音版本,是遊戲產業少見的突破性嘗試。製作團隊說明,配音員需根據角色背景自然切換語言,例如地下交易商角色由大塚明夫配音時,需以「日式英語」口音演繹,因角色設定為長期在國際貿易圈活動的華裔人士。大塚明夫為此專門研究英語發音規則,並參考東京銀座商務人士的語感,避免過度美式化。橫山強調:「單軌配音不是技術噱頭,而是為了讓角色『活』在世界裡。」此技術需配音員在錄製時即判斷語言切換時機,如對白中插入英文單字時,需同步調整語調與節奏,大幅增加錄製難度。相比《巫師3》等傳統分語音作品,單軌配音使玩家在不同語言環境下體驗一致的沈浸感,例如角色在日語對話中突然用英語抱怨,字幕會顯示雙語,但配音仍維持自然流暢。此設計引發玩家社群高度討論,Reddit上「#SingleTrackVoice」話題熱度破萬,有玩家分析:「這讓角色不再被語言框架束縛,更貼近真實世界多語交錯的樣貌。」RGG Studio透露,此技術已應用於全遊戲30%以上劇情場景,未來將擴展至其他語言版本,預計成為行業新標準。





