零界斬 SlashZero 化身時間駭客重塑歷史新作
- 戰鬥系統強調「招式組合深度」,基礎動作如「時空切割」可搭配「歷史回溯」產生連段,而「權能之鍵」的獲取方式更融入歷史考證:在「工業革命」時線需解開蒸汽機組裝謎題,成功後將解鎖「機械時脈」能力,使角色移動速度提升。
- 此作結合敘事深度與無限重玩性,旨在挑戰動作Roguelite類型的創作邊界,為玩家帶來前所未有的時間操控體驗。
- 玩家作為時間駭客成員,需在不斷重置的時空循環中,穿梭至1945年戰爭末期、2077年賽博朋克都市或遠古文明時代等多元時線,尋找未被污染的「權能之鍵」。
- 與傳統2D橫版Roguelite不同,《零界斬》的3D環境讓玩家能自由旋轉觀察敵人弱點,例如在「古羅馬競技場」時線中,可利用建築結構進行空中突襲,而敵人攻擊的視覺反饋更融入歷史元素——羅馬士兵的鎧甲碎裂時會散落銅幣特效。
2026年3月13日,遊戲發行商Skystone Games於未來遊戲展Future Games Show 2026春季線上發表會中,首度公開由台灣獨立開發團隊Streetlamp Studio打造的Roguelite新作《零界斬(SlashZero)》。玩家將化身被困於時空循環的時間駭客,穿梭不同歷史時線,收集未被「虛世之主」耶羅索侵染的「權能之鍵」,揭露時間崩塌真相並最終戰勝敵人拯救世界。遊戲融合3D動漫畫風格與高品質動畫,強調橫向捲軸Roguelite的深度創新,預計將於Steam平台開放測試,上市時程待定。此作結合敘事深度與無限重玩性,旨在挑戰動作Roguelite類型的創作邊界,為玩家帶來前所未有的時間操控體驗。
遊戲核心玩法與世界觀深度解構
《零界斬》的敘事核心圍繞「時間駭客」組織與「虛世之主」耶羅索的對抗展開。遊戲設定中,耶羅索降臨後釋放「因果之鍵」,創造出時間迷失界域,導致歷史線性崩壞。玩家作為時間駭客成員,需在不斷重置的時空循環中,穿梭至1945年戰爭末期、2077年賽博朋克都市或遠古文明時代等多元時線,尋找未被污染的「權能之鍵」。每條時線皆有獨特歷史事件與謎題,例如在1945年時線需解開核武協議謎題以避免時間裂縫擴大,而在2077年則要破解AI系統入侵的關鍵程式碼。開發團隊強調,遊戲非單純重複戰鬥,而是透過「權能之鍵」的組合解鎖新能力,如「時空凝滯」可暫停敵人行動,或「歷史回溯」修正自身錯誤判斷。此設計靈感源自《死亡循環》的時間循環機制,卻更深化於歷史重寫的倫理困境——玩家在重塑歷史時,必須權衡「拯救一人」與「避免更大災難」的道德抉擇,使每次挑戰都充滿敘事張力。開發總監林志明表示:「我們不只想做『打怪』遊戲,而是讓玩家親身體驗『歷史由人改寫』的沈重感。」
技術創新與視覺表現的雙重突破
Streetlamp Studio以3D動漫畫風格重新定義Roguelite視覺體驗,透過Unreal Engine 5的Nanite與Lumen技術,打造流暢的空間戰鬥與動態光影效果。與傳統2D橫版Roguelite不同,《零界斬》的3D環境讓玩家能自由旋轉觀察敵人弱點,例如在「古羅馬競技場」時線中,可利用建築結構進行空中突襲,而敵人攻擊的視覺反饋更融入歷史元素——羅馬士兵的鎧甲碎裂時會散落銅幣特效。戰鬥系統強調「招式組合深度」,基礎動作如「時空切割」可搭配「歷史回溯」產生連段,而「權能之鍵」的獲取方式更融入歷史考證:在「工業革命」時線需解開蒸汽機組裝謎題,成功後將解鎖「機械時脈」能力,使角色移動速度提升。開發團隊特別提及,為避免Roguelite常見的「重複性疲勞」,遊戲採用「動態環境生成」系統——每次進入新時線,地圖佈局、敵人配置與謎題難度皆隨機組合,且歷史事件的關鍵節點會因玩家選擇而改變。例如選擇拯救某位歷史人物,將觸發「蝴蝶效應」,導致後續時線的建築風格或敵人種類發生質變。這種設計不僅提升重玩價值,更讓玩家在遊戲中體驗「歷史的不可預測性」。
行業影響與玩家社群的熱烈迴響
《零界斬》的公佈引發獨立遊戲圈廣泛關注,尤其凸顯台灣獨立開發團隊的國際競爭力。Streetlamp Studio成立於2022年,核心成員來自《星之夢》《時間之刃》等台灣知名獨立遊戲,其作品向來以深度敘事見長。此次結合Roguelite與時間主題,正呼應全球Roguelite市場的蓬勃發展——根據Newzoo 2025年報告,Roguelite類型遊戲佔全球獨立遊戲收入35%,而《零界斬》的3D動畫創新更瞄準高畫質玩家族群。Steam社區已出現超過5000則討論帖,玩家熱衷分析「權能之鍵」的歷史隱喻,如「神話之鍵」對應希臘神話中的「普羅米修斯」,暗示人類文明的火種傳遞。發行商Skystone Games更透露,將於2026年Q3開放首批測試,並透過「歷史考據小組」邀請歷史學者參與劇本審核,確保時間線設定的嚴謹性。此外,遊戲預計在2027年推出跨平台版本(含PS5與Switch),以擴大受眾群。開發團隊強調,此作不僅是商業作品,更試圖探討「歷史記憶」的當代意義——當AI時代的「歷史重寫」成為常態,玩家在遊戲中重組過去的選擇,實則反思現實中我們如何解讀與建構歷史。這種深度與娛樂性的結合,正為台灣獨立遊戲產業樹立新標竿,吸引國際發行商主動接洽。



