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黃仁勳稱是「圖形界GPT 時刻」,玩家卻怒批DLSS 5 摧毀遊戲美學 - TechNews 科技新報

流光拾字者2026-03-18 03:04
3/18 (三)AI
AI 摘要
  • DLSS 5的核心技術是即時神經渲染模型,透過AI生成的光影、皮膚、頭髮和材質來覆蓋現有的遊戲渲染,並使用運動向量和原色做為輸入,以確保每幀的輸出一致性。
  • 面對這些批評,Nvidia和貝塞斯達軟體遊戲工作室(Bethesda)都出面澄清,強調開發者將保留對DLSS 5效果的「全面、詳細的藝術控制」,以確保遊戲的獨特美學不受影響。
  • 輝達(Nvidia)最近宣佈的 DLSS 5 技術引發爭議,許多玩家批評其視覺效果為「AI 垃圾」(AI slop),認為這會破壞遊戲的原始藝術風格。
  • 然而,批評者指出,DLSS 5會覆蓋原有資產,將角色設計改造成符合AI訓練的美學標準,這種「美化」過程可能會侵蝕開發者的藝術視野。

輝達(Nvidia)最近宣佈的 DLSS 5 技術引發爭議,許多玩家批評其視覺效果為「AI 垃圾」(AI slop),認為這會破壞遊戲的原始藝術風格。這項新技術利用 AI 驅動的神經渲染,旨在提升遊戲的光影和材質,實現更具真實感的視覺效果,但早期的展示卻讓不少玩家感到不安。

黃仁勳在充滿高科技感的光影渲染與數位流動背景前

DLSS 5的核心技術是即時神經渲染模型,透過AI生成的光影、皮膚、頭髮和材質來覆蓋現有的遊戲渲染,並使用運動向量和原色做為輸入,以確保每幀的輸出一致性。Nvidia CEO黃仁勳形容這項技術為「圖形界的GPT時刻」,聲稱開發者仍然保有藝術控制權。

螢幕呈現細膩的遊戲角色皮膚、髮絲與逼真光影效果

然而,批評者指出,DLSS 5會覆蓋原有資產,將角色設計改造成符合AI訓練的美學標準,這種「美化」過程可能會侵蝕開發者的藝術視野。社群反應強烈,YouTube上的評論幾乎全是負面評價,認為這是一種「不自然的AI濾鏡」,可能會毀掉遊戲的美學。

黃仁勳稱是「圖形界GPT 時刻」,玩家卻怒批DLSS 5 摧毀遊戲美學 - TechNews 科技新報 關鍵時刻

面對這些批評,Nvidia和貝塞斯達軟體遊戲工作室(Bethesda)都出面澄清,強調開發者將保留對DLSS 5效果的「全面、詳細的藝術控制」,以確保遊戲的獨特美學不受影響。Bethesda表示,這只是早期的展示,藝術團隊將繼續調整光影和最終效果,並且這項技術對玩家來說是可選的。

儘管DLSS 5承諾提供更好的視覺效果,但早期的反應顯示玩家對其改變遊戲原始外觀的程度持懷疑態度。開發者如何選擇使用這項技術,將最終決定其受歡迎程度。