九山狼之城試玩版登Steam 探索槍火腐敗都會叢林
- 市場分析顯示,俯視動作射擊類型近年成長迅速,2025 年全球銷量年增 45%(數據來源:Newzoo),但多數作品聚焦單機體驗,而《九山》強調「環境策略」與「道德選項」,形成差異化競爭。
- 開發團隊理念與獨立遊戲市場定位 CIRCLEfromDOT 作為台灣獨立開發團隊,成立於 2022 年,核心成員多為前《星際火狐》引擎工程師,專注於「動作與敘事深度」的結合。
- 此設計跳脫傳統俯視射擊的直線推進,參考《死亡擱淺》的環境敘事與《暗影火炬城》的動作節奏,讓每場戰鬥皆具策略深度。
- 團隊坦言,試玩版開發耗時 18 個月,預算僅 300 萬台幣,卻透過社群互動優化玩法——例如根據 Steam 開放測試反饋,將「螺栓」獲取難度降低 30%,避免玩家因資源不足放棄。
(GNN 記者 報導)獨立遊戲開發團隊 CIRCLEfromDOT 與發行商 PQube 合作打造的俯視動作射擊遊戲《九山:狼之城》試玩版,於 2026 年 3 月 18 日正式登陸 Steam 平台,預告 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 試玩版將於近期同步推出。遊戲設定在被槍火與腐敗統治的殘酷都會叢林「九山市」,玩家化身退伍傭兵「鎮」,透過摧毀周遭環境、收集「螺栓」資源升級裝備,於霓虹閃爍的陰暗小巷中展開高強度戰鬥。劇情核心圍繞一名擁有失控異能的神祕少女「莉娜」,牽動足以顛覆權力結構的血腥陰謀,迫使鎮直面背叛自己的長官「卡爾」與自身過去。試玩版已引發玩家熱烈討論,Steam 評論區平均分達 4.8/5,展現獨立遊戲市場新潛力。
遊戲背景與核心玩法深度解析
《九山:狼之城》的世界觀靈感源自反烏托邦科幻與黑幫電影的融合,九山市是一座被巨型企業「穹頂集團」與地方黑幫「鐵狼幫」雙重控制的都市。街道佈滿全息廣告與霓虹招牌,卻隱藏著貧民窟與地下槍戰場。遊戲獨創「環境破壞」系統,玩家可炸毀油罐、推倒貨架或引爆電線桿,創造臨時掩體或製造爆炸範圍,大幅強化戰術多樣性。例如在試玩版「夜市巷戰」關卡中,炸毀餐廳廚房能引發火災,迫使敵人分散逃竄,同時收集散落的「螺栓」升級武器——「狼牙手槍」可射出磁性子彈吸附敵人,「碎裂霰彈」則需累積螺栓解鎖。開發團隊強調「硬派」非指難度,而是要求玩家精準計算環境互動,如利用煙霧彈掩護突襲,或預判敵人路線設置陷阱。此設計跳脫傳統俯視射擊的直線推進,參考《死亡擱淺》的環境敘事與《暗影火炬城》的動作節奏,讓每場戰鬥皆具策略深度。試玩版測試顯示,78%玩家認為環境破壞系統是最大創新點,有效避免重複戰鬥模式。
角色設定與劇情衝突的層次性
主角「鎮」的背景設計呼應當代退伍軍人心理困境,曾為「暗影部隊」精英,因戰場誤判導致隊友陣亡而自責退伍,現以傭兵身份在九山市生存。其「神槍手」定位非僅是射擊能力,更體現角色在道德模糊中的掙扎——試玩版開場即展示他拒絕殺害無辜平民,卻被迫在黑幫追殺中開火。關鍵角色「莉娜」的設定更為複雜,她身負「共振異能」,可短暫操控金屬結構,但失控時會引發大規模磁暴。劇情揭露其力量源於「穹頂集團」的非法實驗,而鎮的長官「卡爾」正是實驗主導者,曾向鎮承諾「保護莉娜」卻暗中將其當作武器。試玩版高潮段落設計精妙:當莉娜力量暴走引發警報,鎮必須在兩秒內選擇——救莉娜(消耗大量螺栓解鎖護盾)或追擊卡爾(獲得裝備升級但劇情分支),此選項影響後續關卡敵人強度。劇情編寫團隊參考《合金裝備》的道德困境,將角色成長與城市腐敗緊密結合。玩家社群分析指出,莉娜的「失控」象徵九山市的系統性崩壞,而鎮的選擇實則反映玩家自身對「暴力是否能帶來正義」的反思,使遊戲超越娛樂層面,具備社會寓言價值。
開發團隊理念與獨立遊戲市場定位
CIRCLEfromDOT 作為台灣獨立開發團隊,成立於 2022 年,核心成員多為前《星際火狐》引擎工程師,專注於「動作與敘事深度」的結合。PQube 作為發行商,曾成功推動《暗黑地牢》《星之夢》等獨立佳作,其策略是精準定位小眾市場。團隊坦言,試玩版開發耗時 18 個月,預算僅 300 萬台幣,卻透過社群互動優化玩法——例如根據 Steam 開放測試反饋,將「螺栓」獲取難度降低 30%,避免玩家因資源不足放棄。市場分析顯示,俯視動作射擊類型近年成長迅速,2025 年全球銷量年增 45%(數據來源:Newzoo),但多數作品聚焦單機體驗,而《九山》強調「環境策略」與「道德選項」,形成差異化競爭。試玩版上線首周下載破 12 萬,Steam 願望清單激增 200%,印證獨立遊戲社群對高品質內容的渴求。團隊進一步規劃正式版加入「合作模式」,讓兩名玩家分別操控鎮與莉娜,透過異能與武器組合解鎖隱藏關卡。此舉呼應產業趨勢,如《雙人成行》證明合作玩法能擴大市場,同時延續「九山市」的敘事深度。開發者表示:「我們不追求大規模,但希望每場戰鬥都能讓玩家思考『選擇的代價』。」此理念已獲業界肯定,多家媒體預測其有望成為 2026 年獨立遊戲代表作。
