七大罪Origin全球上市前 洛杉磯50位伊麗莎白遊行引爆熱潮
- 此舉為3月23日遊戲全球正式上市前關鍵行銷策略,預告開放世界RPG《七大罪:Origin》將於PS5、Steam及行動裝置平台全面啟動,奠定全球熱潮基礎。
- Live舉辦「50 Elizabeths in LA」大型線下慶祝活動,藉由50名角色扮演者化身《七大罪》經典角色伊麗莎白進行園區遊行,成功提升北美市場知名度並深化玩家連結。
- 開放世界RPG引爆市場期待 多元玩法奠定長線基礎 《七大罪:Origin》的上市熱潮源於其獨特的開放世界設計與IP深度整合。
- 網石集團行銷總監強調,此設計不僅是視覺震撼,更是對IP核心精神的致敬——原作漫畫全球銷量突破5500萬冊,其中「白夢森林」篇章被譽為角色成長關鍵轉折點,透過現實重現讓新玩家快速理解故事脈絡。
網石集團於3月14日在洛杉磯L.A. Live舉辦「50 Elizabeths in LA」大型線下慶祝活動,藉由50名角色扮演者化身《七大罪》經典角色伊麗莎白進行園區遊行,成功提升北美市場知名度並深化玩家連結。活動同步透過官方YouTube公開精華影片,結合上市前直播實時連線,引發全球粉絲熱議。此舉為3月23日遊戲全球正式上市前關鍵行銷策略,預告開放世界RPG《七大罪:Origin》將於PS5、Steam及行動裝置平台全面啟動,奠定全球熱潮基礎。活動設計靈感源自原作「白夢森林」經典場景,以沈浸式體驗喚起老粉懷舊情懷,同時向新玩家展現IP魅力,展現網石集團精準的跨文化行銷思維。
活動創意深植原作精髓 經典場景現實重現
本次活動的核心創意緊扣《七大罪》漫畫原作精神,特別選取「白夢森林」考驗梅里奧達斯的經典場景作為靈感來源。在現實世界中,50位扮演者身著原作中伊麗莎白的華麗服裝,手持代表「白夢」的銀色長杖,沿L.A. Live園區主幹道進行長達兩小時的遊行。遊行隊伍精心設計動線,穿過充滿復古裝飾的噴泉廣場,並在「布里塔尼亞大教堂」主題裝置前停駐,重現原作中角色們面對考驗的緊張氛圍。現場觀眾驚呼不斷,尤其當扮演者同步高喊「以梅里奧達斯之名,接受試煉!」時,瞬間喚起資深粉絲的集體記憶。網石集團行銷總監強調,此設計不僅是視覺震撼,更是對IP核心精神的致敬——原作漫畫全球銷量突破5500萬冊,其中「白夢森林」篇章被譽為角色成長關鍵轉折點,透過現實重現讓新玩家快速理解故事脈絡。活動更邀請原作動畫聲優參與直播,現場解說場景設計細節,使遊行超越單純表演,成為沈浸式IP體驗的典範。
現場多元互動深化玩家連結 跨平台行銷精準佈局
活動現場規劃四大核心區域,打造全方位沈浸體驗。主題拍照區以「布里塔尼亞森林」為背景,設置可互動的動態投影裝置,玩家手持遊戲內限定道具道具(如「魔神之眼」道具模型),即可生成AR效果照片,現場即時分享至社交媒體並獲贈限定貼紙。實機試玩區架設10組PS5與Steam裝置,開放體驗「動態切換戰鬥系統」,玩家可操作梅里奧達斯使用「憤怒之炎」與「魔神之眼」組合技,感受原作中流暢的戰鬥節奏;現場更設立「組隊挑戰區」,鼓勵玩家組隊完成特定任務,成功者獲贈遊戲內稀有角色「伊麗莎白限定皮膚」。周邊贈品設計深度結合遊戲元素,如「七大罪」符號鑰匙圈與「白夢森林」主題徽章,皆由原作美術團隊監修,避免過度商業化。最關鍵的是與「上市前直播~從布里塔尼亞到洛杉磯 Live~」實時連線,主持人現場直播遊行全程,並即時回應全球粉絲留言,當直播點擊量突破12萬時,官方宣佈提前開放3000份「上市紀念禮包」,成功將現場熱情轉化為數位社群的共鳴效應,展現跨平台行銷的精準執行力。
開放世界RPG引爆市場期待 多元玩法奠定長線基礎
《七大罪:Origin》的上市熱潮源於其獨特的開放世界設計與IP深度整合。遊戲以布里塔尼亞大陸為舞台,玩家可自由探索超過50個動態地圖,包含會隨天氣變化的「白夢森林」與充滿機關的「魔神城」。核心戰鬥系統採「動態切換式」設計,玩家能在「近戰」與「魔法」模式間流暢切換,搭配「組合技能系統」——例如搭配角色「霍克」的「風之箭」與「梅里奧達斯」的「魔神之眼」,可釋放「風暴魔神」終極技,此設計直接呼應原作中角色間的戰鬥默契。上市前搶先體驗版本(3月17日於PS5/Steam開放)已獲玩家高度評價,Steam評分達「極度好評」,玩家社群統計顯示78%用戶讚賞「多人合作系統」的深度,特別是「頭目挑戰模式」需4人組隊協作,與原作「七大罪」小隊精神完全呼應。網石集團透露,3月23日全面上市後,將擴展至iOS/Android平台,並推出「跨平台聯動」功能,讓手機玩家與主機玩家共同參與「布里塔尼亞大戰役」活動。此策略不僅延續IP全球影響力,更透過「開放世界+多人協作」模式,回應當代玩家對深度社交體驗的需求,預計將成為2024年最受期待的RPG作品之一。







