宏碁遊戲3月25日創新板上市 營收年增28 4%目標優於去年
- 全球區域佈局深化跨國市場競爭力 宏碁遊戲的區域擴張戰略已從單一台灣市場,轉型為亞太多點支撐的全球網絡。
- 美術代工業務則由子公司唯晶科技主導,專注於遊戲美術設計、3D模型製作及動畫開發,服務對象包含國際知名遊戲廠商如NetEase與Nexon,2025年代工收入達14.
- 宏碁遊戲(6908)將於3月25日以每股38.
- 宏碁遊戲2025年營收達55.
宏碁遊戲(6908)將於3月25日以每股38.66元在台灣創新板正式上市,成為宏碁集團旗下又一上市櫃公司。此舉標誌該公司從遊戲通路代理與美術代工雙引擎模式,邁向更成熟資本市場佈局。宏碁遊戲2025年營收達55.2億元,年增28.4%,主要受益於PlayStation等國際遊戲硬體代理權擴張,以及子公司唯晶科技美術代工業務成長。其市場佈局已從台灣主導(佔50%營收)擴展至香港、菲律賓、新加坡等亞太區域,透過五年內成功複製獲利模式,建構跨國銷售網絡。此次上市將強化資金實力,加速全球遊戲內容與硬體代理版圖擴張,目標2026年營運表現優於2025年基準。
雙引擎模式驅動營收獲利雙升
宏碁遊戲的核心競爭力在於「通路代理」與「美術代工」雙軸發展。通路代理方面,公司掌握PlayStation主機、Logitech方向盤、SteelSeries賽睿及Razer控制器等國際品牌在台灣及亞太地區的獨家代理權,透過精準鎖定遊戲硬體市場缺口,2025年代理業務貢獻營收35.2億元,佔總營收63.8%。美術代工業務則由子公司唯晶科技主導,專注於遊戲美術設計、3D模型製作及動畫開發,服務對象包含國際知名遊戲廠商如NetEase與Nexon,2025年代工收入達14.9億元,佔比27%。此雙引擎模式不僅提升毛利率至42.7%(2024年為39.5%),更有效分散市場風險——當遊戲硬體代理受全球經濟波動影響時,美術代工訂單仍維持穩定增長。進一步觀察,公司透過優化供應鏈管理,將代理產品庫存週轉率提升至8.2次/年(2024年為6.5次),顯著降低資金成本,使淨利率達18.3%,超越業界平均水準12%。
全球區域佈局深化跨國市場競爭力
宏碁遊戲的區域擴張戰略已從單一台灣市場,轉型為亞太多點支撐的全球網絡。台灣市場佔營收50%,為核心基地;香港與菲律賓市場(各佔8%及10%)透過本地化行銷團隊,成功導入PlayStation 5主機與周邊配件,2025年菲律賓代理營收年增35%,成為成長引擎;新加坡市場則聚焦高端遊戲硬體銷售,結合電競賽事合作,創造15%的高毛利訂單。值得注意的是,公司於2020年成立後,僅用五年時間完成區域佈局複製,關鍵在於建立「區域總代理+本地化服務」的輕資產模式。例如在菲律賓,與當地電信商合作推出「遊戲主機+數據流量」套餐,降低消費者門檻;新加坡則透過與電競俱樂部聯名開發限定周邊商品,提升品牌黏性。此策略使區域市場營收佔比從2021年的15%提升至2025年的33%,顯著降低對單一市場的依賴。此外,公司正積極佈局東南亞新興市場如越南,預計2026年將開設首個區域總部,進一步強化全球供應鏈整合能力。
未來發展聚焦數位娛樂趨勢與戰略投資
面對全球遊戲市場年成長率預估達8.7%(Newzoo 2026報告),宏碁遊戲將上市籌資資金專注於三大戰略:第一,擴大代理產品線,計畫2026年納入VR遊戲裝置與雲端遊戲服務,對應Meta Quest及NVIDIA GeForce NOW等平台;第二,強化唯晶科技技術研發,投入AI輔助美術設計工具,提升代工效率20%以上,降低人力成本;第三,深化區域市場深度,例如在新加坡設立遊戲內容開發中心,結合本地文化推出原創IP。公司預估,隨著PlayStation 5主機全球出貨量突破2,000萬台(2025年數據),代理業務將迎來新高峰。此外,全球數位娛樂市場規模預計2027年達3,500億美元,宏碁遊戲的區域網絡與品牌代理優勢,將使其在競爭中佔據先機。永豐金證券分析指出,此次創新板上市合理定價反映市場對其雙引擎模式的認可,未來股價目標價45元,較發行價上漲17.8%,顯示投資者對其區域擴張與技術升級的長期信心。












